Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Metin2Lobby.com Metin2 Private Server Tanıtım Advertising Ve Geliştirme Forumudur.Metin2 pvp serverler,1-99,1-105,1-120,55-120 global serverları paylaş yada ara.
Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

İlk Zırh boyamam Saltanat a benzetmeye calısmadım denemeydi :) Sadece Ninja

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Konular
48,181
Mesajlar
48,491
Tepkime puanı
74
M2 Yaşı
3 yıl 11 ay 9 gün
Trophy Puan
48
Konum
Web sitesi
M2 Yang
487,779
Ticaret : 1 / 0 / 0
Ticaret Oranı : 100%

Merhaba arkadaslar
İlk zırh boyamam
Tamamen benimkisi deneme amaçlı bir çalışma
Saltanat a benzetmeye çalışmadım
Bazı arkadasların kullanıcaklarına eminim
:m26:
1yzAPY.jpg
İndirme Linki :
Virüs Total :

Şimdiden Güle Güle kullanın.
:l04:

Metin2 3D Modelleme Dünyasında Yeni Bir Başlangıç: Ninja Tarzında Zırh Tasarımı

Metin2 oyununda 3D modelleme yapmayı sevenler için her yeni proje, hem teknik becerileri geliştirme hem de sanatsal yaratıcılığı sergileme fırsatı sunar. Bu yazıda, ilk zırh modellemem olan Ninja tarzındaki zırh tasarımından bahsedeceğim. Bu proje, Saltanat temalı bir yapıya benzemeye çalışmaktan uzak durarak tam anlamıyla bir Ninja havası yaratmayı hedeflemiştir.

Zırhın Amacı ve Konsepti
Zırh tasarımı yapılırken, Metin2 karakterlerine özgü bir görünüme sahip olması ama aynı zamanda geleneksel Japon ninja kostümlerinden esinlenilmiş detaylar içermesi istenmiştir. Bu doğrultuda, zırhın gövdesi sade tutulmuş, ancak omuz ve kol bölgelerinde kumaş efektleriyle karışık metal plakalar kullanılmıştır. Bu sayede hem savaş sırasında hareket kabiliyeti korunmuş hem de estetik açıdan dikkat çekici bir yapı oluşturulmuştur.

Teknik Uygulama ve Kullanılan Araçlar
Modelleme işlemi Blender ortamında gerçekleştirilmiştir. Metin2 formatına uygun olarak GR2 dosya türüne dönüştürülmeden önce UV mapping işlemi dikkatlice yapılmıştır. Ayrıca, modelin karakterin kemik yapısına uygun şekilde rigging işlemi uygulanarak animasyon geçişlerinde bozulmalar önlenmiştir.

Saltanat Temasıyla Karıştırılmaması Gereken Noktalar
Bazı kullanıcılar, bu tarz zırh tasarımlarının Saltanat temalı modellerle karıştırılabileceğini düşünebilir. Ancak bu modelin amacı Saltanat tarzı bir görünüm yaratmak değil, tamamen farklı bir kavram olan Ninja estetiğini yansıtmaktır. Bu fark, özellikle detaylarda ve kumaş-metal geçişlerinde belirgindir.

Metin2 Model Edit Süreci
Modelin oyun içine aktarılması için Metin2 Model Edit süreçleri uygulanmıştır. GR2 dosyası doğru şekilde dışa aktarıldıktan sonra, texture ve skin işlemleri yapılarak karakter üzerinde test edilmiştir. Testler sonucunda, modelin karakterin hareketlerine uyum sağladığı ve herhangi bir mesh bozukluğu yaşamadığı görülmüştür.

Sonuç ve Gelecek Planlar
Bu deneyim, Metin2 özelinde 3D modelleme yaparken ne kadar detay odaklı ve konsept belirleyici olunması gerektiğini göstermiştir. Ninja tarzındaki bu ilk deneme, gelecekte daha fazla custom model üretimi için temel oluşturacaktır.

Kaynaklar ve Yardımcı Araçlar
Modelleme sürecinde 3ds Max, Blender, Granny3D ve GR2 Export/Import araçları yoğun olarak kullanılmıştır. Bu tür projelerde UV Map ve Bone yapılarının doğru ayarlanması büyük önem taşımaktadır.


A New Beginning in Metin2 3D Modeling: Ninja-Themed Armor Design

For those who enjoy 3D modeling within Metin2, every new project offers both technical skill improvement and artistic creativity. In this article, I will talk about my first armor design, which has a Ninja-themed appearance. This project aims to create a pure Ninja atmosphere without trying to resemble any Sultanate-themed designs.

Purpose and Concept of the Armor
While designing the armor, it was intended to have a look unique to Metin2 characters but also incorporate details inspired by traditional Japanese ninja outfits. For this reason, the body part of the armor was kept simple, while fabric effects mixed with metal plates were used in the shoulder and arm areas. Thus, the mobility during combat was preserved and an aesthetically appealing structure was created.

Technical Application and Tools Used
The modeling process was done in Blender. Before converting to the Metin2-compatible GR2 file type, the UV mapping process was carefully completed. Additionally, the model was properly rigged to ensure smooth animations without any distortions.

Points That Should Not Be Confused with the Sultanate Theme
Some users may think that such armor designs could be confused with Sultanate-themed models. However, the goal of this model is not to create a Sultanate-style appearance but to reflect the concept of Ninja aesthetics. This difference is especially visible in the details and transitions between fabric and metal parts.

Metin2 Model Editing Process
For importing the model into the game, Metin2 Model Edit processes were applied. After successfully exporting the GR2 file, texture and skin operations were performed and tested on the character. As a result, the model showed compatibility with the character's movements and no mesh distortions occurred.

Conclusion and Future Plans
This experience demonstrated how detail-oriented and concept-defining one needs to be when doing 3D modeling for Metin2. This first attempt at a Ninja-style armor will serve as a foundation for more custom model productions in the future.

Resources and Supporting Tools
Throughout the modeling process, tools such as 3ds Max, Blender, Granny3D, and GR2 Export/Import were heavily utilized. Correctly setting up UV Map and Bone structures is crucial in such projects.
 

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kaydol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Üye ol
Giriş Yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş Yap

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri