- Katılım
- 6 Mayıs 2022
- Konular
- 48,268
- Mesajlar
- 48,578
- Tepkime puanı
- 74
- M2 Yaşı
- 3 yıl 11 ay 10 gün
- Trophy Puan
- 48
- M2 Yang
- 488,649
Uzun sayıları K, M, T harfleriyle otomatik kısaltan ve gereksiz sıfırları temizleyen sistem
Geliştirilebilir.
vatansever'den. alınmıştır.
teşekkürler.
Geliştirilebilir.
vatansever'den. alınmıştır.
teşekkürler.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Metin2 Lobby olarak sunucu geliştirme konularında uzmanlaşıyoruz ve bugün sizlere Metin2 özel sunucularda İtem Count sistemi entegrasyonu hakkında detaylı bilgi sunuyoruz.
İtem Count Nedir?
İtem Count, oyuncuların envanterindeki veya belirli bir alanda bulunan eşyaların sayısını kontrol eden ve yöneten gelişmiş bir sistemdir. Özellikle Metin2 özel sunucularında PvP odaklı oyun mekanikleri için bu sistem oldukça kritiktir. Oyuncuların envanterindeki item miktarları, depolama alanları ve limit kontrolleri gibi konular C++ tabanlı game server yapılarında özel olarak düzenlenmelidir.
K_T_M Nedir?
K_T_M ifadesi, genellikle Metin2 özel sunucularında karmaşık teknik mod anlamına gelmektedir. Bu modlar, PvP sistemlerini, item sınırlarını, Python tabanlı GUI arayüzlerini ve uiscript ile birlikte çalışan py root sistemlerini içerir. Bu modlar, server src dosyalarında yapılan değişikliklerle aktif hale gelir.
C++ Sistemleri ve Py GUI Entegrasyonu
Metin2 özel sunucularında C++ tabanlı core sistemler, game ve auth sunucuları arasında veri akışını sağlar. Bu sistemlerde item count gibi işlemler doğrudan veritabanı (db) ile haberleşerek yapılır. Öte yandan, Py GUI arayüzleri ile oyunculara görsel olarak bilgi sunulabilir. Bu arayüzler genellikle uiscript ile tanımlanır ve py root klasörlerinde barındırılır.
Martysama gibi gelişmiş sistemlerde, item count işlemleri hem client src hem de server src üzerinde çalışır. Bu sayede hem PvP sistemleri daha stabil hale gelir hem de pack ve source edit süreçleri optimize edilir. Compile işlemi sırasında dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalar vardır. Özellikle db core ve game core yapılarının senkronize olması gerekir.
Metin2 Development sürecinde channel yönetimi, PvP sistemleri ve item sınırlamaları gibi konular sürekli güncellenmeli ve test edilmelidir. Metin2dev toplulukları bu süreçte büyük rol oynar. Game server programming alanında deneyimli geliştiriciler, bu tür sistemleri daha hızlı ve verimli şekilde entegre edebilirler.
Metin2 Lobby specializes in server development topics, and today we provide you with detailed information about the Item Count system integration on Metin2 private servers.
What is Item Count?
Item Count is an advanced system that controls and manages the number of items in players inventory or within specific areas. This system is particularly critical for PvP focused game mechanics on Metin2 private servers. The quantities of items in player inventories, storage capacities, and limit controls must be specially configured within C++-based game server structures.
What is K_T_M?
K_T_M stands for complex technical mode in Metin2 private servers. These modes include PvP systems, item limits, Python-based GUI interfaces, and uiscript-integrated py root systems. These modes are activated through modifications made to server src files.
C++ Systems and Py GUI Integration
In Metin2 private servers, C++-based core systems facilitate data flow between game and auth servers. Within these systems, operations like item count interact directly with the database (db). Meanwhile, visual information can be presented to players via Py GUI interfaces. These interfaces are typically defined with uiscript and stored within py root directories.
Systems like Martysama handle item count operations both on client src and server src. This ensures more stable PvP systems and optimized pack and source edit processes. During compile procedures, certain important points must be observed. Specifically, synchronization between db core and game core structures is essential.
Within Metin2 Development, topics such as channel management, PvP systems, and item limitations must be continuously updated and tested. Communities like Metin2dev play a significant role during this process. Experienced developers in game server programming can integrate such systems faster and more efficiently.
