ITEM_BLEND İçin Düzenleme

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 24

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Kod:
LPITEM CHARACTER::AutoGiveItem(DWORD dwItemVnum, WORD bCount, int iRarePct, bool bMsg)
Arat

Kod:
if (item->GetType() == ITEM_BLEND)     {         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)         {             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);             if (inv_item == NULL) continue;             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)             {                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())                 {                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)                     {                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());                         return inv_item;                     }                 }             }         }     }
Bul

Kod:
if (item->GetType() == ITEM_BLEND)     {         for (int i=0; i < INVENTORY_MAX_NUM; i++)         {             LPITEM inv_item = GetInventoryItem(i);             if (inv_item == NULL) continue;             if (inv_item->GetType() == ITEM_BLEND)             {                 if (inv_item->GetVnum() == item->GetVnum())                 {                     if (inv_item->GetSocket(0) == item->GetSocket(0) &&                             inv_item->GetSocket(1) == item->GetSocket(1) &&                             inv_item->GetSocket(2) == item->GetSocket(2) &&                             inv_item->GetCount() < ITEM_MAX_COUNT)                     {                         inv_item->SetCount(inv_item->GetCount() + item->GetCount());                         // Memory Leak Fix                         M2_DESTROY_ITEM(item);                         return inv_item;                     }                 }             }         }     }
Değiştir
ITEM_BLEND İçin Düzenleme

Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken ITEM_BLEND sistemi oldukça önemli bir özelliktir. Bu sistem, oyuncuların eşyaları üzerinde farklı efektler ve bonuslar oluşturabilmesi için kullanılır. Bu yazıda ITEM_BLEND sisteminin nasıl çalıştığını ve nasıl düzenleneceğini detaylı olarak ele alacağız.

ITEM_BLEND Nedir?[/CHARACTER]ITEM_BLEND, Metin2 oyununda oyuncuların eşyalarını yükseltmeleriyle oluşan bonuslardır. Örneğin bir silahın ITEM_BLEND seviyesi yükseldikçe攻击力 veya hız gibi özelliklerinde artışlar meydana gelir. Bu sistem, PVP odaklı sunucularda oyuncuların daha güçlü ve dengeli karakterler oluşturmalarını sağlar.

ITEM_BLEND Ayarları Nasıl Yapılır?
ITEM_BLEND sisteminin çalışması için hem client hem de game sunucusu tarafında bazı ayarlamalar yapılması gerekir. Bu ayarlamalar genellikle C++ tabanlı kaynak kodlarda yapılmaktadır. Öncelikle ITEM_BLEND oranları config dosyasında belirlenir. Bu dosya genellikle game/src/blend/ klasöründe bulunur.

Ayrıca ITEM_BLEND seviyelerine göre bonuslar da C++ kodlarında tanımlanmalıdır. Bu bonuslar, item.cpp ve blend.cpp gibi dosyalarda tanımlanır. Oyuncu ITEM_BLEND işlemi gerçekleştirdiğinde, sunucu bu dosyalardaki fonksiyonları çalıştırarak eşyanın yeni değerlerini hesaplar.

Yanlış ITEM_BLEND Ayarları Neler Olabilir?
Yanlış ITEM_BLEND oranları, sunucuda hatalar oluşmasına neden olabilir. Örneğin çok yüksek bonus oranları sunucunun dengesini bozabilir veya exploitlere yol açabilir. Bu yüzden ITEM_BLEND ayarları yapılırken dikkatli olunmalıdır. Özellikle ITEM_BLEND成功率 ayarları çok önemlidir. Bu oranlar çok yüksek tutulduğunda, oyuncular ITEM_BLEND işlemini kolayca tamamlayabilir ve sunucu dengesi bozulur.

Python ile ITEM_BLEND GUI Tasarımı
ITEM_BLEND sistemine özel bir arayüz tasarımı istiyorsanız, Python GUI sistemlerini kullanabilirsiniz. Özellikle PySide veya Tkinter gibi kütüphanelerle kolayca arayüz oluşturabilirsiniz. Bu arayüzlerle ITEM_BLEND işlemini kullanıcı dostu hale getirebilirsiniz. Ayrıca Uiscript ile Metin2 client tarafında da bu işlemi görsel olarak destekleyebilirsiniz.

ITEM_BLEND ile Sunucu Dengesi
Sunucunuzda ITEM_BLEND sisteminin dengeli bir şekilde çalışması için bonus oranlarını iyi ayarlamanız gerekir. Özellikle PVP sunucularında ITEM_BLEND ile elde edilen bonuslar fazla olursa, düşük seviye oyuncular yüksek seviye karakterler karşısında dezavantaj yaşayabilir. Bu nedenle ITEM_BLEND bonusları, sunucu dengesi göz önünde bulundurularak ayarlanmalıdır.

ITEM_BLEND Kaynak Kodu Düzenlemesi
ITEM_BLEND sisteminin çalışması için gerekli olan kaynak kod düzenlemeleri genellikle C++ ile yapılır. Bu düzenlemeler sırasında game/src/blend/, game/src/item/ gibi klasörlerde değişiklikler yapılır. Bu dosyaların doğru şekilde düzenlenmesi, ITEM_BLEND sisteminin sağlıklı çalışmasını sağlar. Ayrıca bu sistemde ITEM_BLEND成功率 gibi parametrelerin ayarlanması için config dosyaları da güncellenmelidir.

Sonuç
ITEM_BLEND sistemi, Metin2 özel sunucularında karakter gelişimini destekleyen güçlü bir özelliktir. Doğru şekilde yapılandırıldığında sunucu dengesini koruyarak oyunculara zevkli bir deneyim sunabilir. ITEM_BLEND sisteminin geliştirilmesi için C++ ve Python bilgisi oldukça faydalıdır.


Editing for ITEM_BLEND

In Metin2 private server development, the ITEM_BLEND system is an important feature. This system allows players to apply different effects and bonuses to their items. In this article, we will detail how the ITEM_BLEND system works and how to configure it.

What is ITEM_BLEND?
ITEM_BLEND refers to the bonuses that appear on items as they are upgraded by players in Metin2. For example, as a weapon's ITEM_BLEND level increases, attributes like attack power or speed may improve. This system helps players create stronger and more balanced characters in PVP-focused servers.

How Are ITEM_BLEND Settings Configured?
To make the ITEM_BLEND system work properly, adjustments must be made both on the client and game server sides. These configurations are typically done within C++ based source code. First, the ITEM_BLEND rates are defined in a config file, usually located under game/src/blend/ folder.

Additionally, bonuses according to ITEM_BLEND levels need to be defined in C++ files such as item.cpp and blend.cpp. When a player performs an ITEM_BLEND action, the server calculates the new item values by running functions defined in these files.

What Issues Can Incorrect ITEM_BLEND Settings Cause?
Incorrect ITEM_BLEND rates can lead to errors in the server. For instance, very high bonus rates may disrupt server balance or cause exploits. Therefore, ITEM_BLEND settings should be carefully configured. Especially success rate values for ITEM_BLEND are critical. If these rates are set too high, players may easily complete ITEM_BLEND processes, which could upset server balance.

Designing ITEM_BLEND GUI with Python
If you want a custom interface for the ITEM_BLEND system, you can use Python GUI libraries such as PySide or Tkinter. With these libraries, you can design user-friendly interfaces to enhance the ITEM_BLEND process. You can also support this visually on the Metin2 client side using Uiscript.

Server Balance with ITEM_BLEND
To ensure the ITEM_BLEND system works in a balanced way on your server, bonus rates must be properly adjusted. Particularly in PVP servers, if bonuses gained through ITEM_BLEND are too high, low-level players might face disadvantages against high-level ones. Therefore, ITEM_BLEND bonuses should be configured considering server balance.

Editing ITEM_BLEND Source Code
Source code modifications required for the ITEM_BLEND system are generally done in C++. During these modifications, changes occur in folders such as game/src/blend/ and game/src/item/. Correctly editing these files ensures smooth operation of the ITEM_BLEND system. Also, config files should be updated to adjust parameters like ITEM_BLEND success rates.

Conclusion
The ITEM_BLEND system is a powerful feature in Metin2 private servers that supports character progression. When properly configured, it maintains server balance while offering enjoyable gameplay. Knowledge of C++ and Python is highly beneficial for developing the ITEM_BLEND system.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt