Merhaba Türkmmo
Bugün sizlere
Sistem savaşa giren ilk 15 kişi için çalışmaktaydı. Ben onu 40 kişilik hale getirdim.
Bugün sizlere
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
' nun paylaşmış olduğu
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
sistemin gelişmiş halini paylaşıyorum.Sistem savaşa giren ilk 15 kişi için çalışmaktaydı. Ben onu 40 kişilik hale getirdim.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Lonca İstatistik Sistemi (40 Kişilik) - ReisiCengiz
Metin2 özel sunucularında lonca yönetimi ve oyuncu etkileşimi oldukça kritik öneme sahiptir. Bu bağlamda, Lonca İstatistik Sistemi (40 Kişilik) gibi gelişmiş sistemler, sunucuların rekabetçi yapısını güçlendirir. Bu sistem, özellikle ReisiCengiz tarafından geliştirilen ve Metin2Lobby platformunda yer alan güçlü bir yapıdır. Sistem, 40 kişilik loncalar için optimize edilmiş olup, hem oyun içi performansı artırmayı hem de loncalar arası rekabeti desteklemeyi hedefler.
Sistem Özellikleri ve Fonksiyonellik
Bu sistem, C++ tabanlı sunucu tarafında çalışan bir yapıya sahiptir. Oyun içi verileri analiz ederek loncaların performanslarını gerçek zamanlı olarak takip eder. İstatistiksel veriler, savaş kazanımları, skorlar, liderlik puanları gibi parametreler üzerinden hesaplanır. Sistem aynı zamanda Python GUI tabanlı bir arayüzle entegre çalışabilir, bu sayede sunucu yöneticileri kolayca verileri görebilir ve gerekli düzenlemeleri yapabilirler.
Kurulum ve Entegrasyon
ReisiCengiz'in geliştirdiği bu sistem, game server ve auth server ile tam uyumlu çalışır. Kurulum esnasında db core ve game core üzerinde bazı değişiklikler yapılması gerekebilir. Ayrıca, uiscript ve py root dosyaları ile istemci tarafında da küçük ayarlamalar yapılmalıdır. Bu sayede sistem, kullanıcı dostu bir arayüzle birlikte çalışır hale gelir.
PVP Odaklı Tasarım
Sistem, özellikle PvP oyun deneyimini geliştirmeyi amaçlayan sunucular için idealdir. Loncalar arası savaşlar, turnuvalar ve özel etkinlikler için bu sistem, istatistiksel verileri gerçek zamanlı olarak yansıtır. Böylece oyuncular, loncalarının durumu hakkında bilgi sahibi olabilir ve stratejilerini buna göre planlayabilirler.
Kaynak Kod ve Geliştirme Süreci
Sistem, açık kaynak kodlu olarak Metin2Lobby üzerinden erişime açılmıştır. Geliştirici dostu yapısı sayesinde, diğer geliştiriciler de sistemi kendi sunucularına entegre edebilir veya mevcut yapıyı genişletebilirler. Martysama tarzı modüllerle de uyumlu çalışabilen bu sistem, Metin2Dev toplulukları arasında da büyük ilgi görmektedir.
Veritabanı ve Performans
Sistem, MySQL veya MariaDB gibi ilişkisel veritabanı yönetim sistemleriyle çalışır. Game ve Auth sunucularıyla senkronize çalışan yapı, verilerin güvenli ve hızlı bir şekilde işlenmesini sağlar. Lonca istatistikleri, haftalık ve aylık bazda raporlanabilir. Bu sayede sunucu yöneticileri, uzun vadeli hedefler doğrultusunda analiz yapabilirler.
Gelecekteki Planlar
Gelecekte, bu sistemin daha fazla lonca tipiyle uyumlu hale getirilmesi planlanmaktadır. Ayrıca, Python GUI arayüzü daha da geliştirilerek, sunucu yöneticilerinin sistemi daha kolay kontrol etmeleri sağlanacaktır. ReisiCengiz, bu proje üzerinden Metin2 geliştirme topluluğuna katkı sağlamaya devam etmektedir.
Sonuç
Lonca İstatistik Sistemi (40 Kişilik), Metin2 özel sunucularında rekabet ve organize yapı kurmak isteyen geliştiriciler için harika bir çözümdür. ReisiCengiz'in tasarımıyla birlikte güçlü bir altyapıya sahip olan bu sistem, Metin2Lobby üzerinden erişilebilir. Gelişmiş C++ ve Python tabanlı yapısı sayesinde, hem teknik hem de kullanıcı deneyimi açısından yüksek performans sunar.
Guild Statistics System (40 Players) - ReisiCengiz
In private Metin2 servers, guild management and player interaction are of critical importance. In this context, advanced systems like the Guild Statistics System (40 Players) strengthen the competitive structure of servers. This system, developed by ReisiCengiz and featured on the Metin2Lobby platform, is a powerful implementation. Designed specifically for guilds with up to 40 members, it aims to enhance both in-game performance and inter-guild competition.
System Features and Functionality
The system operates on a C++ based server-side structure. It analyzes in-game data to track guild performances in real-time. Statistical data is calculated based on parameters such as battle wins, scores, and leadership points. Additionally, the system can work integrated with a Python GUI-based interface, allowing server administrators to easily view data and make necessary adjustments.
Installation and Integration
This system by ReisiCengiz is fully compatible with both game server and auth server. During installation, some modifications may be required on the db core and game core. Moreover, minor adjustments on uiscript and py root files are needed from the client side to ensure the system works with a user-friendly interface.
PvP-Oriented Design
The system is designed especially for servers aiming to improve the PvP gaming experience. For inter-guild battles, tournaments, and special events, the system reflects statistical data in real-time. This allows players to be informed about their guild's status and plan strategies accordingly.
Source Code and Development Process
The system has been made available open-source via Metin2Lobby. Its developer-friendly structure allows other developers to integrate it into their own servers or expand upon the existing structure. Compatible with modules similar to Martysama, this system is also gaining significant attention within Metin2Dev communities.
Database and Performance
The system works with relational database management systems like MySQL or MariaDB. Operating in sync with Game and Auth servers, it ensures data is processed securely and quickly. Guild statistics can be reported weekly or monthly, allowing server administrators to perform long-term analysis based on strategic goals.
Future Plans
It is planned that in the future, this system will be compatible with more types of guilds. Additionally, the Python GUI interface will be further enhanced to allow server administrators easier control over the system. ReisiCengiz continues contributing to the Metin2 development community through this project.
Conclusion
The Guild Statistics System (40 Players) is an excellent solution for developers wanting to establish competition and organization in private Metin2 servers. With the design by ReisiCengiz, this system has a strong infrastructure and is accessible via Metin2Lobby. Thanks to its advanced C++ and Python-based architecture, it delivers high performance both technically and in terms of user experience.
