Öncelikle Arkadaşlar serverinizde mavi 1 köyde sandık açılıp yere item çıkartmalarını istemiyorsanız lag olmaması için bir çözüm.
Resimlere Bakarak Yapın Kafanız Karışmasın.
char_item.cpp Açılır
Aratılır;
Kob Blogunun Altına Eklenir;
Ekle
Burada 50070,50071,50072 kodlu sandıkları açılmasını engelliyoruz.
Aşağıdakini Aratıyoruz ;
Kod Blogunun Altına Bunu Ekliyoruz.
Burada ise 41,42,43 Nolu map Indexlerinde Açılmasın Dedik.
Aratıyoruz ve Altına Ekliyoruz.
Evet Arkadaşlar işlem bu kadar sorun olursa konu altına yorum atarak bildirebilirsiniz bakarız.
Maplarda Sandık ve Benzeri Eşyaların Kullanımı Engelleme C++
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken, bazı harita alanlarında belirli eşyaların kullanımının engellenmesi istenebilir. Bu özellikle sandıklar, kutular veya diğer etkileşimli nesneler için geçerlidir. Bu tarz kontroller genellikle oyun dengesi, güvenlik ya da sunucu özel davranışlar için yapılır. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodunda, belirli haritalarda sandık ve benzeri eşyaların kullanımının nasıl engelleneceğini adım adım inceleyeceğiz.
Neden Sandık Kullanımı Engellenir?
Metin2 oyununda bazı haritalar PvP alanı olarak tanımlanmıştır. Bu gibi alanlarda sandık veya kutu gibi eşyaların kullanılması oyun dengesini bozabilir. Örneğin, bir oyuncu bir sandığı açarak beklenmedik bonuslar alabilir. Bu da PvP mücadelesinde haksız avantaj yaratır. Ayrıca bazı özel sunucularda, sandıklarla elde edilen item'ların PvP haritalarında geçersiz olması istenebilir. Bu durumda, eşya kullanımının harita bazlı olarak kontrol edilmesi gerekir.
C++ Kaynak Kodunda Uygulama
Metin2 sunucu tarafında, eşya kullanımı genellikle input_main.cpp dosyasında kontrol edilir. Burada, eşya kullanımına dair bir fonksiyon olan UseItemPacket incelenmelidir. Bu fonksiyon, oyuncunun bir eşyayı kullanma talebini işler. Burada, kullanılmak istenen eşyanın ID'si ve oyuncunun bulunduğu harita bilgisi karşılaştırılır.
Öncelikle, hangi eşyaların engellenmesi gerektiği belirlenmelidir. Örneğin, sandık olarak kullanılan eşyaların vnum'ları listelenir:
- Sandık: 50101
- Kutu: 70001
- Özel Hediye Kutusu: 70005
Ardından, oyuncunun şu anda bulunduğu haritanın ID'si kontrol edilmelidir. Örneğin, PvP haritası olan DevilSquare için harita ID'si 8 olabilir. Eğer oyuncu bu haritada sandık kullanmaya çalışırsa, işlem iptal edilir.
Örnek Kod Yapısı
Aşağıda, UseItemPacket fonksiyonuna entegre edilebilecek temel bir kontrol örneği verilmiştir:
Bu kod parçası sayesinde, oyuncu DevilSquare haritasında sandık veya kutu kullanmaya kalkarsa, işlem iptal edilir ve kullanıcıya bir bilgi mesajı gönderilir.
Ekstra Güvenlik ve Kontroller[/BR][/BR]Geliştiriciler, bu sistemi daha da ileri taşıyarak, harita bazlı whitelist/blacklist yapılandırması da yapabilirler. Örneğin, bazı haritalarda sadece belirli item'lar geçerli olabilirken, diğerlerinde tamamen yasaklanabilir. Bu yapılandırmalar, config.py veya game_config.txt gibi dosyalardan yönetilebilir. Bu sayede sunucu yöneticileri, harita-eşya kombinasyonlarını kolayca değiştirebilirler.
Not: Bu değişikliklerin derlenip doğru şekilde sunucuya entegre edilmesi gerekir. Yanlış yapılmış bir değişiklik, sunucuda hata oluşmasına veya çökmesine sebep olabilir. Bu nedenle test sunucusunda denemek önemlidir.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında harita bazlı eşya kullanım engelleme sistemi, oyun deneyimini daha adil ve kontrol edilebilir kılar. C++ tabanlı kaynak kod üzerinde yapılan bu tür küçük değişiklikler, büyük etki yaratabilir. Bu makalede anlatılan yöntemle, sandık ve benzeri eşyaların belirli haritalarda kullanımını başarıyla engelleyebilirsiniz.
Blocking Usage of Chests and Similar Items on Maps in C++
While developing Metin2 private servers, it may be necessary to prevent usage of certain items like chests or boxes in specific map areas. Such controls are often implemented for game balance, security, or custom server behaviors. In this article, we will explore step-by-step how to block usage of chests and similar items in certain maps within the C++ based Metin2 server source code.
Why Block Chest Usage?
In the Metin2 game, some maps are designated as PvP zones. In such areas, using chests or boxes can disrupt game balance. For example, a player might gain unexpected bonuses by opening a chest, creating unfair advantages during PvP battles. Additionally, on some private servers, items obtained from chests may be intended to be invalid in PvP maps. In such cases, item usage must be controlled based on the map.
Implementation in C++ Source Code
On the Metin2 server side, item usage is generally handled in the input_main.cpp file. Here, the function UseItemPacket should be examined, which processes the player's request to use an item. Within this function, the item’s ID and the map index where the player currently resides are checked.
Firstly, the item IDs that need to be blocked should be determined. For example, here are the vnums for chests:
- Chest: 50101
- Box: 70001
- Special Gift Box: 70005
Next, the map index of the current location of the player must be checked. For instance, the map ID for the PvP zone DevilSquare could be 8. If the player tries to use a chest in this map, the action should be canceled.
Sample Code Structure
Below is an example code snippet that can be integrated into the UseItemPacket function:
With this code, if a player attempts to open a chest or box in the DevilSquare map, the action will be canceled and a notification message will be sent to the user.
Additional Security and Controls[/BR][/BR]Developers can extend this system further by implementing map-based whitelist/blacklist configurations. For example, only certain items may be valid in specific maps while others are completely forbidden. These configurations can be managed via files such as config.py or game_config.txt. This allows server administrators to easily adjust map-item combinations.
Note: These modifications must be compiled and properly integrated into the server. Incorrect implementation may cause errors or crashes. Therefore, testing on a local server is crucial.
Conclusion
Implementing map-based item usage blocking on Metin2 private servers makes the gameplay more fair and manageable. Small changes made in the C++ based source code can have significant impact. With the method described in this article, you can successfully block usage of chests and similar items in specific maps.
Resimlere Bakarak Yapın Kafanız Karışmasın.
char_item.cpp Açılır
Aratılır;
Kod:
static bool IS_SUMMON_ITEM(int vnum)
Kob Blogunun Altına Eklenir;
Ekle
Kod:
static bool SANDIK_ENGEL(int vnum) { switch (vnum) { case 50070: case 50071: case 50072: return true; } return false; }
Burada 50070,50071,50072 kodlu sandıkları açılmasını engelliyoruz.
Aşağıdakini Aratıyoruz ;
Kod:
bool IS_BOTARYABLE_ZONE(int nMapIndex)
Kod Blogunun Altına Bunu Ekliyoruz.
Kod:
bool SANDIK_ENGEL_MAP(int map_index) { switch (map_index) { case 41: case 42: case 43: return false; } return true; }
Burada ise 41,42,43 Nolu map Indexlerinde Açılmasın Dedik.
Kod:
//PREVENT_TRADE_WINDOW
Aratıyoruz ve Altına Ekliyoruz.
Kod:
if (SANDIK_ENGEL(item->GetVnum())) { if (false == SANDIK_ENGEL_MAP(GetMapIndex())) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Burada Sandik Acamazsiniz.Lütfen baska bir bölgeye gidiniz.")); return false; } }
Evet Arkadaşlar işlem bu kadar sorun olursa konu altına yorum atarak bildirebilirsiniz bakarız.
Maplarda Sandık ve Benzeri Eşyaların Kullanımı Engelleme C++
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken, bazı harita alanlarında belirli eşyaların kullanımının engellenmesi istenebilir. Bu özellikle sandıklar, kutular veya diğer etkileşimli nesneler için geçerlidir. Bu tarz kontroller genellikle oyun dengesi, güvenlik ya da sunucu özel davranışlar için yapılır. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodunda, belirli haritalarda sandık ve benzeri eşyaların kullanımının nasıl engelleneceğini adım adım inceleyeceğiz.
Neden Sandık Kullanımı Engellenir?
Metin2 oyununda bazı haritalar PvP alanı olarak tanımlanmıştır. Bu gibi alanlarda sandık veya kutu gibi eşyaların kullanılması oyun dengesini bozabilir. Örneğin, bir oyuncu bir sandığı açarak beklenmedik bonuslar alabilir. Bu da PvP mücadelesinde haksız avantaj yaratır. Ayrıca bazı özel sunucularda, sandıklarla elde edilen item'ların PvP haritalarında geçersiz olması istenebilir. Bu durumda, eşya kullanımının harita bazlı olarak kontrol edilmesi gerekir.
C++ Kaynak Kodunda Uygulama
Metin2 sunucu tarafında, eşya kullanımı genellikle input_main.cpp dosyasında kontrol edilir. Burada, eşya kullanımına dair bir fonksiyon olan UseItemPacket incelenmelidir. Bu fonksiyon, oyuncunun bir eşyayı kullanma talebini işler. Burada, kullanılmak istenen eşyanın ID'si ve oyuncunun bulunduğu harita bilgisi karşılaştırılır.
Öncelikle, hangi eşyaların engellenmesi gerektiği belirlenmelidir. Örneğin, sandık olarak kullanılan eşyaların vnum'ları listelenir:
- Sandık: 50101
- Kutu: 70001
- Özel Hediye Kutusu: 70005
Ardından, oyuncunun şu anda bulunduğu haritanın ID'si kontrol edilmelidir. Örneğin, PvP haritası olan DevilSquare için harita ID'si 8 olabilir. Eğer oyuncu bu haritada sandık kullanmaya çalışırsa, işlem iptal edilir.
Örnek Kod Yapısı
Aşağıda, UseItemPacket fonksiyonuna entegre edilebilecek temel bir kontrol örneği verilmiştir:
Kod:
[BR][/BR]if (ch->GetMapIndex() == 8) { // DevilSquare haritası[BR][/BR] if (item->GetVnum() == 50101 || item->GetVnum() == 70001 || item->GetVnum() == 70005) {[BR][/BR] ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, 'Bu haritada sandık kullanamazsınız.');[BR][/BR] return;[BR][/BR] }[BR][/BR]}[BR][/BR]
Bu kod parçası sayesinde, oyuncu DevilSquare haritasında sandık veya kutu kullanmaya kalkarsa, işlem iptal edilir ve kullanıcıya bir bilgi mesajı gönderilir.
Ekstra Güvenlik ve Kontroller[/BR][/BR]Geliştiriciler, bu sistemi daha da ileri taşıyarak, harita bazlı whitelist/blacklist yapılandırması da yapabilirler. Örneğin, bazı haritalarda sadece belirli item'lar geçerli olabilirken, diğerlerinde tamamen yasaklanabilir. Bu yapılandırmalar, config.py veya game_config.txt gibi dosyalardan yönetilebilir. Bu sayede sunucu yöneticileri, harita-eşya kombinasyonlarını kolayca değiştirebilirler.
Not: Bu değişikliklerin derlenip doğru şekilde sunucuya entegre edilmesi gerekir. Yanlış yapılmış bir değişiklik, sunucuda hata oluşmasına veya çökmesine sebep olabilir. Bu nedenle test sunucusunda denemek önemlidir.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında harita bazlı eşya kullanım engelleme sistemi, oyun deneyimini daha adil ve kontrol edilebilir kılar. C++ tabanlı kaynak kod üzerinde yapılan bu tür küçük değişiklikler, büyük etki yaratabilir. Bu makalede anlatılan yöntemle, sandık ve benzeri eşyaların belirli haritalarda kullanımını başarıyla engelleyebilirsiniz.
Blocking Usage of Chests and Similar Items on Maps in C++
While developing Metin2 private servers, it may be necessary to prevent usage of certain items like chests or boxes in specific map areas. Such controls are often implemented for game balance, security, or custom server behaviors. In this article, we will explore step-by-step how to block usage of chests and similar items in certain maps within the C++ based Metin2 server source code.
Why Block Chest Usage?
In the Metin2 game, some maps are designated as PvP zones. In such areas, using chests or boxes can disrupt game balance. For example, a player might gain unexpected bonuses by opening a chest, creating unfair advantages during PvP battles. Additionally, on some private servers, items obtained from chests may be intended to be invalid in PvP maps. In such cases, item usage must be controlled based on the map.
Implementation in C++ Source Code
On the Metin2 server side, item usage is generally handled in the input_main.cpp file. Here, the function UseItemPacket should be examined, which processes the player's request to use an item. Within this function, the item’s ID and the map index where the player currently resides are checked.
Firstly, the item IDs that need to be blocked should be determined. For example, here are the vnums for chests:
- Chest: 50101
- Box: 70001
- Special Gift Box: 70005
Next, the map index of the current location of the player must be checked. For instance, the map ID for the PvP zone DevilSquare could be 8. If the player tries to use a chest in this map, the action should be canceled.
Sample Code Structure
Below is an example code snippet that can be integrated into the UseItemPacket function:
Kod:
[BR][/BR]if (ch->GetMapIndex() == 8) { // DevilSquare map[BR][/BR] if (item->GetVnum() == 50101 || item->GetVnum() == 70001 || item->GetVnum() == 70005) {[BR][/BR] ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, 'You cannot use chests in this map.');[BR][/BR] return;[BR][/BR] }[BR][/BR]}[BR][/BR]
With this code, if a player attempts to open a chest or box in the DevilSquare map, the action will be canceled and a notification message will be sent to the user.
Additional Security and Controls[/BR][/BR]Developers can extend this system further by implementing map-based whitelist/blacklist configurations. For example, only certain items may be valid in specific maps while others are completely forbidden. These configurations can be managed via files such as config.py or game_config.txt. This allows server administrators to easily adjust map-item combinations.
Note: These modifications must be compiled and properly integrated into the server. Incorrect implementation may cause errors or crashes. Therefore, testing on a local server is crucial.
Conclusion
Implementing map-based item usage blocking on Metin2 private servers makes the gameplay more fair and manageable. Small changes made in the C++ based source code can have significant impact. With the method described in this article, you can successfully block usage of chests and similar items in specific maps.
