Metin2 başlangıç level item ve para ayarlama

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 58

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Herkese merhaba,

Bu makalemizde başlangıç leveli, parası ve itemleri düzenlemeyi anlatacağız.

Filezilla ile sunucunuza bağlanın. Daha sonra ;

"/usr/game/share/locale/turkey/quest/object/notarget/login" dizininden "give_basic_weapon.start" dosyasını kendi bilgisayarınıza indirin (Notepad ++) programıyla açıp düzenleyin ve geri atın.
Bu dizin 2010 fileslerde ; "/usr/game/share_data/locale/turkey/quest/object/notarget/login" şeklindedir.

"give_basic_weapon.start" dosyasının içerisinde ki terimlerin anlamları ;

"pc . give_exp2 (500000)" : Başlangıçta kaç exp vereceği ( Başlangıç leveli , exp değeri girmeniz gerekiyor.)
"pc . give_item2 ( "27003" , 200 )" : Başlangıç itemi ( yeşil kod item kodu, mavi kod item sayısı.)
"pc . give_gold (10000000)" : Başlangıç parası ( ne kadar parayla başlamasını istiyorsanız onu yazın.)

"pc.set_skill_level (131,59)" : At çağırma becerisini geliştirir.
"pc.set_skill_level (137,59)" : At beceri 1
"pc.set_skill_level (138,59)" : At beceri 2
"pc.set_skill_level (139,59)" : At beceri 3
"pc.set_skill_level (140,59)" : At beceri 4 ( Ninjalar için )

"elseif pc . job == 0 then" : Savaşçıya özel başlangıç itemleri. ( bu kodun altına yazılan, para ve item kodları sadece savaşçıya verilir )
"elseif pc . job == 1 then" : Ninjaya özel başlangıç itemleri. ( bu kodun altına yazılan, para ve item kodları sadece ninjaya verilir )
"elseif pc . job == 2 then" : Suraya özel başlangıç itemleri. ( bu kodun altına yazılan, para ve item kodları sadece suraya verilir )
"elseif pc . job == 3 then" : Şamana özel başlangıç itemleri. ( bu kodun altına yazılan, para ve item kodları sadece şamana verilir )

İyi Forumlar

Metin2 Başlangıç Level, Item ve Para Ayarları Hakkında Detaylı Bilgi
Metin2 sunucularında oyun deneyimini şekillendiren temel ayarlardan birisi başlangıç parametreleridir. Bu ayarlar; oyuncunun oyunu hangi seviyede başlayacağı, hangi itemlerle tanışacağı ve başlangıçtaki para miktarıdır. Bu değerler, hem yeni başlayan oyuncuların motivasyonunu hem de oyun içi ekonomiyi doğrudan etkiler. Özellikle Metin2 quest sistemleriyle entegre çalışan sunucularda doğru başlangıç ayarları, oyuncu tutma oranlarını ciddi anlamda artırabilir.

Başlangıç Level Ayarları
Metin2’de bir karakter yaratıldığında varsayılan level değeri genellikle 1 olarak belirlenir. Ancak bazı sunucular bu değeri 5, 7 veya hatta 10 gibi seviyelerde başlatmayı tercih edebilir. Bu ayar, game_define.lua dosyası ya da doğrudan sunucu veritabanında yer alır. Oyuncuya daha hızlı bir başlangıç deneyimi sunmak isteyen sunucular bu değeri artırabilir. Ancak dikkat edilmelidir ki, çok yüksek başlangıç seviyesi yeni oyuncuların oyunun erken aşamalarındaki.quest sistemlerinden kopmasına neden olabilir. Örneğin, level 10 ile başlayan bir oyuncu, level 1-5 arasındaki questleri atlayarak oyunun hikayesinden mahrum kalabilir.

Başlangıç Item Ayarları
Oyuncuların karakter yaratma sonrası ellerinde olan itemler, oyun içi ilk adımlarını büyük ölçüde belirler. Standart olarak Metin2’de başlangıçta sadece temel giysiler, bir silah ve birkaç tane küçük şifa iksiri verilir. Ancak bazı sunucular, yeni oyuncuların daha hızlı adapte olabilmesi için starter set olarak özel zırhlar, silahlar veya bonus itemler verebilir. Bu ayarlar genellikle quest sistemine entegre şekilde tanımlanır. Quest yazımı sırasında ‘give_item’ komutu ile oyuncuya otomatik verilecek itemler belirlenir. Ayrıca, lua quest[/BR] dosyalarında ‘player.give_item()’ fonksiyonu ile başlangıç itemleri tanımlanabilir. Bu sistem, özellikle custom quest sunucularında yaygın olarak kullanılır.

Başlangıç Para Ayarları
Para, Metin2’de hem alım-satım hem de çeşitli işlemler için kritik öneme sahiptir. Yeni bir oyuncunun elinde ne kadar gold veya yang başlattığı, ilk alışverişlerini nasıl yapacağını doğrudan etkiler. Standart olarak Metin2’de başlangıç parası oldukça düşüktür. Sunucu sahipleri bu değeri değiştirmek için client_info.lua veya doğrudan sunucu tarafındaki konfigürasyon dosyalarında değişiklik yapabilir. Örneğin, bir quest scripti ile karakter yaratma işlemi tamamlandığında otomatik olarak 100.000 yang verilebilir. Bu, oyuncunun marketten ilk ihtiyaçlarını alabilmesi için ideal bir miktar olabilir. Tabii ki bu değer, sunucunun ekonomi politikasına göre ayarlanmalıdır.

Quest Sistemi ile Entegrasyon
Metin2’de başlangıç ayarları yalnızca sunucu tarafında yapılmaz; aynı zamanda quest sistemine entegre edilerek dinamik hale getirilebilir. Quest dosyaları (.quest), oyuncunun giriş yaptığı anda devreye girecek komutları içerir. Bir quest scriptinde şu şekilde bir yapı kullanılabilir:

Kod:
quest start_rewards begin[BR][/BR]    state start begin[BR][/BR]        when login begin[BR][/BR]            say('Hoş geldin, yeni maceracı!')[BR][/BR]            player.give_item(100001, 1) -- Başlangıç zırhı[BR][/BR]            player.give_gold(50000) -- 50.000 Yang[BR][/BR]            player.set_level(5) -- Level 5'e yükselt[BR][/BR]        end[BR][/BR]    end[BR][/BR]end


Bu gibi scriptlerle, her yeni oyuncu otomatik olarak belirlenen itemleri, parayı ve seviyeyi alır. Quest debug işlemleri sırasında bu scriptler test edilerek hatalar düzeltilmelidir..quest_chain sistemleriyle çalışan sunucularda bu ayarlar daha da detaylandırılabilir.

Sonuç
Metin2 başlangıç ayarları, oyuncuların ilk izlenimlerini ve uzun vadeli oyun içi motivasyonlarını doğrudan etkiler. Doğru item, para ve seviye kombinasyonu, oyuncuların sunucuya bağlanmasını sağlarken, yanlış ayarlar can sıkıntısı yaratabilir. Özellikle quest geliştirme konusunda bilgi sahibi olan sunucu sahipleri, bu ayarları scriptler aracılığıyla dinamikleştirebilir. Böylece hem yeni oyuncular daha hızlı adapte olur hem de sunucu ekonomisi kontrollü bir şekilde yönlendirilebilir.


Detailed Information on Metin2 Starting Level, Item and Money Settings
One of the key settings that shape the gaming experience on Metin2 servers are the starting parameters. These settings include the level at which the player starts the game, which items they are introduced to, and their initial money amount. These values directly affect both the motivation of new players and the in-game economy. Especially on servers where the Metin2 quest system is integrated, correct starting settings can significantly increase player retention rates.

Starting Level Settings
In Metin2, the default level value for a newly created character is usually 1. However, some servers prefer to start this value at levels such as 5, 7, or even 10. This setting can be found in the game_define.lua file or directly in the server database. Servers wanting to offer a faster start experience to new players may increase this value. However, care should be taken, as too high a starting level may cause newer players to miss out on early stage quest content. For example, a player starting at level 10 might skip quests between levels 1-5, thus missing out on story elements of the game.

Starting Item Settings
The items players have upon character creation largely determine their first steps in the game. By default, Metin2 provides only basic clothing, a weapon, and a few minor healing potions upon character creation. However, some servers provide special armor, weapons, or bonus items as a starter set to help new players adapt more quickly. These settings are usually defined integrated with the quest system. Items automatically given to the player are determined using the 'give_item' command within quest writing. Additionally, starting items can be defined in lua quest files using the 'player.give_item()' function. This system is commonly used on custom quest servers.

Starting Money Settings
Money is critical in Metin2 for trading and various other transactions. The amount of gold or yang a new player starts with directly affects how they make their first purchases. By default, the starting money in Metin2 is quite low. Server owners can adjust this value by modifying configuration files such as client_info.lua or directly on the server side. For example, a quest script could automatically grant 100,000 yang when character creation is completed. This could be an ideal amount for the player to purchase their first needs from the marketplace. Of course, this value must be adjusted according to the server's economic policy.

Integration with Quest System
Metin2 starting settings are not just configured server-side; they can also be integrated into the quest system to become dynamic. Quest files (.quest) contain commands that activate when a player logs in. A structure like the following can be used in a quest script:

Kod:
quest start_rewards begin[BR][/BR]    state start begin[BR][/BR]        when login begin[BR][/BR]            say('Welcome, new adventurer!')[BR][/BR]            player.give_item(100001, 1) -- Starter armor[BR][/BR]            player.give_gold(50000) -- 50,000 Yang[BR][/BR]            player.set_level(5) -- Level up to 5[BR][/BR]        end[BR][/BR]    end[BR][/BR]end


With scripts like these, every new player automatically receives predetermined items, money, and level upon joining. During quest debug operations, these scripts should be tested and any errors corrected. On servers running quest_chain systems, these settings can be further detailed.

Conclusion
Metin2 starting settings directly impact players' first impressions and long-term in-game motivation. Correct combinations of items, money, and levels can encourage players to stay connected to the server, while incorrect settings may lead to boredom. Server owners knowledgeable in quest development can dynamically adjust these settings via scripts. In this way, new players adapt more quickly while the server economy remains under controlled management.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt