Zırh kostum ekleyenleriniz bilir bazı zırh ve kostumlerde
Birden fazla Group ShapeData eklememiz gerekiyor zırhlar parça halde olduğu için
Buda Group kalabalığı yapıyor bunun önüne geçmek için şöyle bir çözüm buldum
Sourceskin ve Targetskin arttırma
ClientSource/GameLib/RaceDataFile.cpp açılır
[/LEFT] if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin2", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin2", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Altına
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin3", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin3", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin4", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin4", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin5", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin5", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Birden fazla Group ShapeData eklememiz gerekiyor zırhlar parça halde olduğu için
Buda Group kalabalığı yapıyor bunun önüne geçmek için şöyle bir çözüm buldum
Sourceskin ve Targetskin arttırma
ClientSource/GameLib/RaceDataFile.cpp açılır
[/LEFT] if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin2", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin2", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Altına
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin3", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin3", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin4", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin4", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
if (TextFileLoader.GetTokenString("sourceskin5", &strSourceSkin) &&
TextFileLoader.GetTokenString("targetskin5", &strTargetSkin))
{
AppendShapeSkin(dwShapeIndex, 0, (strPathName + strSourceSkin).c_str(), (strPathName + strTargetSkin).c_str());
}
Tab Ayarlı İçin
Sorun olursa yazın çözeriz.
Bu şekilde ikiden fazla dds okumasını sağlarız.
F<3R
KANIT
MSM'de Sourceskin & Targetskin Arttırma
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak ve kullanıcıların PvP etkinliklerinde daha dengeli bir mücadele sunabilmek adına, Sourceskin ve Targetskin gibi sistemler doğrudan oyuncuların koruma ve hasar değerlerini etkiler. Bu değerler, özellikle yüksek seviye PvP sunucularında stratejik olarak büyük önem taşır. MSM (Metin Server Manager) üzerinden bu ayarlamaların yapılması, hem geliştirici hem de oyuncu açısından daha stabil ve verimli bir sistem sağlar.
Sourceskin Nedir?
Sourceskin, saldırı yapan karakterin hasar çıkışını etkileyen bir sistemdir. Bu sistem sayesinde, attacker (salvo yapan) karakterin belirli bir yüzdesi kadar hasar azaltılması sağlanabilir. Bu, genellikle PvP dengeleri için tercih edilir. Sourceskin değeri ne kadar yüksekse, saldırganın verdiği hasar o kadar azalır. Bu, zayıf karakterlerin güçlü karakterlere karşı bir tür savunma mekanizmasıdır.
Targetskin Nedir?[/BR]
Targetskin ise, saldırıya uğrayan tarafın hasar almasını azaltan sistemdir. Yani saldırgan ne kadar yüksek hasar verirse versin, bu değerle orantılı olarak hedefin aldığı hasar düşer. Targetskin, oyuncuların defans tabanlı stratejiler geliştirmesine olanak tanır. Özellikle high-end PvP sunucularında bu sistemler, game balance açısından kritik öneme sahiptir.
MSM ile Sourceskin ve Targetskin Ayarı[/BR]
MSM, Metin2 özel sunucuları yönetmek için geliştirilmiş güçlü bir yönetim panelidir. Bu sistem üzerinden hem auth hem game sunucularına erişim sağlanabilir ve birçok sistem ayarı kolayca yapılabilir. Sourceskin ve targetskin ayarları da bu panelden yapılabilecek gelişmiş sistemlerden biridir. MSM üzerinde bu ayarları yaparken, server src dosyalarında değişiklik yapmadan, config dosyaları üzerinden işlem yapılır. Bu, hem zaman kazandırır hem de hata riskini azaltır.
Sourceskin ve Targetskin Değerlerinin Belirlenmesi[/BR]
Değerler genellikle yüzde (%) cinsindendir. Örneğin, Sourceskin değeri %10 olarak ayarlanırsa, saldırganın vereceği hasar %10 oranında azaltılır. Benzer şekilde Targetskin %15 olarak ayarlanırsa, alınan hasar %15 oranında azalır. Bu ayarlar, oyuncu seviyesine, ekipman kalitesine ve PvP moduna göre farklılık gösterebilir. MSM ile bu değerler hızlıca güncellenip test edilebilir.
Niş Kullanım Alanları ve Avantajları[/BR]
Metin2 özel sunucularında C++ system ve source edit işlemleriyle entegre çalışan bu sistemler, geliştiricilerin PvP dengelerini daha net kontrol etmelerini sağlar. Özellikle core sistemlerde yapılan değişikliklerle birlikte, bu ayarlar PvP sunucularında rekabetçi bir ortam yaratmak için idealdir. Ayrıca db core ile uyumlu çalışarak, veritabanı üzerinden de dinamik skin ayarlamaları yapılabilir. Bu, sistemsel yükü azaltırken aynı zamanda esneklik sağlar.
Sonuç[/BR]
MSM üzerinden Sourceskin ve Targetskin ayarları, Metin2 özel sunucularında PvP dengelerini optimize etmek için güçlü ve esnek bir yöntemdir. Game core ve server src bilgisiyle birleştirildiğinde, geliştiriciler kendi sunucuları için özelleştirilmiş koruma sistemleri oluşturabilirler. Bu sayede hem oyuncular hem de geliştiriciler için daha keyifli ve dengeli bir oyun ortamı sağlanır.
Increasing Sourceskin & Targetskin in MSM
In Metin2 private servers, enhancing the gaming experience and providing balanced combat during player versus player (PvP) activities requires systems like Sourceskin and Targetskin. These values directly affect players' defense and damage output. Particularly in high-level PvP servers, these systems are strategically important. Adjusting them via MSM (Metin Server Manager) provides a more stable and efficient environment for both developers and players.
What is Sourceskin?[/BR]
Sourceskin is a system that affects the damage output of the attacking character. It allows for reducing a certain percentage of the attacker's damage. This feature is commonly used for PvP balance purposes. The higher the Sourceskin value, the more the attacker's damage is reduced. It serves as a kind of defensive mechanism for weaker characters against stronger ones.
What is Targetskin?[/BR]
Targetskin is a system that reduces the damage taken by the target character. No matter how high the incoming damage is, a portion of it is mitigated based on this setting. Targetskin allows players to develop defense-based strategies. In particular, in high-end PvP servers, such systems are critical for maintaining game balance.
Configuring Sourceskin and Targetskin with MSM[/BR]
MSM is a powerful management panel developed for managing Metin2 private servers. Through this system, access can be gained to both auth and game servers, and many system settings can be made easily. Configuring Sourceskin and Targetskin through this panel is one of the advanced features. When adjusting these settings in MSM, modifications can be done through config files without altering the server src files, saving time and reducing error risks.
Setting Sourceskin and Targetskin Values[/BR]
These values are usually expressed in percentages (%). For example, if the Sourceskin value is set at %10, the damage dealt by the attacker is reduced by %10. Similarly, if Targetskin is set to %15, the damage received is reduced by %15. These settings may vary depending on the player level, equipment quality, and PvP mode. With MSM, these values can be updated and tested quickly.
Niche Use Cases and Advantages[/BR]
In Metin2 private servers, these systems work in conjunction with C++ system and source edit operations to allow developers better control over PvP balances. Combined with core system changes, these settings are ideal for creating competitive environments in PvP servers. Additionally, working compatibly with db core, dynamic skin adjustments can also be made through the database. This reduces system load while offering flexibility.
Conclusion[/BR]
Adjusting Sourceskin and Targetskin values via MSM is a powerful and flexible method for optimizing PvP balance in Metin2 private servers. Combined with game core and server src knowledge, developers can create customized protection systems for their own servers. This ensures a more enjoyable and balanced gameplay environment for both players and developers.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
@MaTEQ TeşekkürlerSorun olursa yazın çözeriz.
Bu şekilde ikiden fazla dds okumasını sağlarız.
F<3R
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
KANIT
MSM'de Sourceskin & Targetskin Arttırma
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak ve kullanıcıların PvP etkinliklerinde daha dengeli bir mücadele sunabilmek adına, Sourceskin ve Targetskin gibi sistemler doğrudan oyuncuların koruma ve hasar değerlerini etkiler. Bu değerler, özellikle yüksek seviye PvP sunucularında stratejik olarak büyük önem taşır. MSM (Metin Server Manager) üzerinden bu ayarlamaların yapılması, hem geliştirici hem de oyuncu açısından daha stabil ve verimli bir sistem sağlar.
Sourceskin Nedir?
Sourceskin, saldırı yapan karakterin hasar çıkışını etkileyen bir sistemdir. Bu sistem sayesinde, attacker (salvo yapan) karakterin belirli bir yüzdesi kadar hasar azaltılması sağlanabilir. Bu, genellikle PvP dengeleri için tercih edilir. Sourceskin değeri ne kadar yüksekse, saldırganın verdiği hasar o kadar azalır. Bu, zayıf karakterlerin güçlü karakterlere karşı bir tür savunma mekanizmasıdır.
Targetskin Nedir?[/BR]
Targetskin ise, saldırıya uğrayan tarafın hasar almasını azaltan sistemdir. Yani saldırgan ne kadar yüksek hasar verirse versin, bu değerle orantılı olarak hedefin aldığı hasar düşer. Targetskin, oyuncuların defans tabanlı stratejiler geliştirmesine olanak tanır. Özellikle high-end PvP sunucularında bu sistemler, game balance açısından kritik öneme sahiptir.
MSM ile Sourceskin ve Targetskin Ayarı[/BR]
MSM, Metin2 özel sunucuları yönetmek için geliştirilmiş güçlü bir yönetim panelidir. Bu sistem üzerinden hem auth hem game sunucularına erişim sağlanabilir ve birçok sistem ayarı kolayca yapılabilir. Sourceskin ve targetskin ayarları da bu panelden yapılabilecek gelişmiş sistemlerden biridir. MSM üzerinde bu ayarları yaparken, server src dosyalarında değişiklik yapmadan, config dosyaları üzerinden işlem yapılır. Bu, hem zaman kazandırır hem de hata riskini azaltır.
Sourceskin ve Targetskin Değerlerinin Belirlenmesi[/BR]
Değerler genellikle yüzde (%) cinsindendir. Örneğin, Sourceskin değeri %10 olarak ayarlanırsa, saldırganın vereceği hasar %10 oranında azaltılır. Benzer şekilde Targetskin %15 olarak ayarlanırsa, alınan hasar %15 oranında azalır. Bu ayarlar, oyuncu seviyesine, ekipman kalitesine ve PvP moduna göre farklılık gösterebilir. MSM ile bu değerler hızlıca güncellenip test edilebilir.
Niş Kullanım Alanları ve Avantajları[/BR]
Metin2 özel sunucularında C++ system ve source edit işlemleriyle entegre çalışan bu sistemler, geliştiricilerin PvP dengelerini daha net kontrol etmelerini sağlar. Özellikle core sistemlerde yapılan değişikliklerle birlikte, bu ayarlar PvP sunucularında rekabetçi bir ortam yaratmak için idealdir. Ayrıca db core ile uyumlu çalışarak, veritabanı üzerinden de dinamik skin ayarlamaları yapılabilir. Bu, sistemsel yükü azaltırken aynı zamanda esneklik sağlar.
Sonuç[/BR]
MSM üzerinden Sourceskin ve Targetskin ayarları, Metin2 özel sunucularında PvP dengelerini optimize etmek için güçlü ve esnek bir yöntemdir. Game core ve server src bilgisiyle birleştirildiğinde, geliştiriciler kendi sunucuları için özelleştirilmiş koruma sistemleri oluşturabilirler. Bu sayede hem oyuncular hem de geliştiriciler için daha keyifli ve dengeli bir oyun ortamı sağlanır.
Increasing Sourceskin & Targetskin in MSM
In Metin2 private servers, enhancing the gaming experience and providing balanced combat during player versus player (PvP) activities requires systems like Sourceskin and Targetskin. These values directly affect players' defense and damage output. Particularly in high-level PvP servers, these systems are strategically important. Adjusting them via MSM (Metin Server Manager) provides a more stable and efficient environment for both developers and players.
What is Sourceskin?[/BR]
Sourceskin is a system that affects the damage output of the attacking character. It allows for reducing a certain percentage of the attacker's damage. This feature is commonly used for PvP balance purposes. The higher the Sourceskin value, the more the attacker's damage is reduced. It serves as a kind of defensive mechanism for weaker characters against stronger ones.
What is Targetskin?[/BR]
Targetskin is a system that reduces the damage taken by the target character. No matter how high the incoming damage is, a portion of it is mitigated based on this setting. Targetskin allows players to develop defense-based strategies. In particular, in high-end PvP servers, such systems are critical for maintaining game balance.
Configuring Sourceskin and Targetskin with MSM[/BR]
MSM is a powerful management panel developed for managing Metin2 private servers. Through this system, access can be gained to both auth and game servers, and many system settings can be made easily. Configuring Sourceskin and Targetskin through this panel is one of the advanced features. When adjusting these settings in MSM, modifications can be done through config files without altering the server src files, saving time and reducing error risks.
Setting Sourceskin and Targetskin Values[/BR]
These values are usually expressed in percentages (%). For example, if the Sourceskin value is set at %10, the damage dealt by the attacker is reduced by %10. Similarly, if Targetskin is set to %15, the damage received is reduced by %15. These settings may vary depending on the player level, equipment quality, and PvP mode. With MSM, these values can be updated and tested quickly.
Niche Use Cases and Advantages[/BR]
In Metin2 private servers, these systems work in conjunction with C++ system and source edit operations to allow developers better control over PvP balances. Combined with core system changes, these settings are ideal for creating competitive environments in PvP servers. Additionally, working compatibly with db core, dynamic skin adjustments can also be made through the database. This reduces system load while offering flexibility.
Conclusion[/BR]
Adjusting Sourceskin and Targetskin values via MSM is a powerful and flexible method for optimizing PvP balance in Metin2 private servers. Combined with game core and server src knowledge, developers can create customized protection systems for their own servers. This ensures a more enjoyable and balanced gameplay environment for both players and developers.
