New Pack Protection

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 50

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhabalar, Packlerinizi açarak içerisindeki animasyon veya diğer sistemler ile oynama yaparak hile veya bug yapımlarının %100 engelidir.


// üst kısımlara ekle


Kod:
#include <cstdlib> #include <cstdint> #include <string> #include <filesystem> // C++17'den itibaren mevcut #include "Check_Byte.h"

// arat ve üstüne ekle bool __CheckPyLibFiles()

Kod:
std::uint64_t get_directory_size(const std::string& directory) {     std::uint64_t size = 0;     for (const auto& entry : std::filesystem::recursive_directory_iterator(directory))     {         if (std::filesystem::is_regular_file(entry.path()))         {             size += std::filesystem::file_size(entry.path());         }     }     return size; }

// arat ve kod satırının altına ekle if (!PackInitialize("pack"))

Kod:
std::string pack_directory = "pack"; // Gerekirse bu yolu ayarlayin (exe'nin çıktı alındığı yerde pack klasörü ve içinde pack dosyaları olmalı) // pack dosyasının diskteki boyutunu alma std::uint64_t current_size = get_directory_size(pack_directory); // dosyanın boyutunu Check_Byte.h'ye aktarılan boyutla karşılaştırma if (current_size != pack_directory_byte_count) {     LogBox("Pack dosyasinda degisiklikler var!");     return false; }

// Visual Studio'da UserInterface sağ tıklayıp Özellikler > Derleme Olayları > Derleme Öncesi > Komuta satırı kısmına ekle

Kod:
@echo off set "BYTE_CHECKSUM_HEADER=$(ProjectDir)Check_Byte.h" set "PACK_DIR=$(OutDir)pack" echo #pragma once > "%BYTE_CHECKSUM_HEADER%" echo // Auto file count >> "%BYTE_CHECKSUM_HEADER%" echo ^#include ^<cstdint^> >> "%BYTE_CHECKSUM_HEADER%" powershell -command "(Get-ChildItem -Recurse -File '%PACK_DIR%' | Measure-Object -Property Length -Sum).Sum" > temp_byte_count.txt set /p BYTE_COUNT=<temp_byte_count.txt del temp_byte_count.txt echo const std::uint64_t pack_directory_byte_count = %BYTE_COUNT%; >> "%BYTE_CHECKSUM_HEADER%" echo Byte count "%BYTE_CHECKSUM_HEADER%". exit /b 0

// Userinterface içine Check_Byte.h diye dosya oluştur ve içine ekle

Kod:
#pragma once  // Dosya boyutu için otomatik olarak oluşturulan dosya #include <cstdint>  const std::uint64_t pack_directory_byte_count = 2087427000;

Yeni Paket Koruması: Metin2 Sunucularında Güvenliği Arttırmak

Metin2 özel sunucu geliştirme dünyasında sürekli gelişmeler yaşanmaktadır. Özellikle PVP sistemleri, C++ sistem ve Python tabanlı GUI çözümleriyle bilinen Metin2Lobby gibi platformlar, sunucu sahipleri için daha güçlü ve güvenli çözümler üretmeye devam ediyor. Bu bağlamda yeni paket koruması kavramı, sunucuların hacklere ve veri manipülasyonuna karşı dayanıklılığını artırmak için hayati öneme sahiptir.

Paket koruması, istemci ile sunucu arasında gönderilen verilerin şifrelenmesi ve doğrulanması sürecidir. Bu sayede saldırganlar, oyun verilerini çalmak veya oyun içi avantaj elde etmek amacıyla araya giremezler. Metin2 özel sunucularında bu korumalar genellikle C++ kaynak kod üzerinde yazılan özel algoritmalarla sağlanır. Bunun yanı sıra Python ile yazılmış py root ve UIScript yapıları da koruma katmanlarında önemli roller üstlenir.

Yeni nesil paket korumaları, hem game server programming hem de auth sunucularında entegre bir şekilde çalışarak sistemi daha güvenli hale getirir. Özellikle Martysama gibi deneyimli geliştiricilerin katkılarıyla, Metin2 development süreçleri daha hızlı ve profesyonel seviyeye ulaşmıştır. Bu tür korumalar, veritabanı (db) bağlantılarında da şifreleme sağlayarak, dış saldırılara karşı çok katmanlı bir güvenlik sunar.

Metin2 compile işlemleri sırasında bu korumalar doğrudan derlenerek istemciye entegre edilir. Source edit işlemleri sırasında dikkatli hareket edilmesi, korumanın etkinliğini doğrudan etkiler. Client src üzerinde yapılan değişiklikler, paket korumasının daha sağlam temellere oturmasını sağlar. Ayrıca pack dosyalarında yapılan şifrelemelerle, istemci verileri dışarıdan okunamaz hale getirilir.

Sunucu sahipleri için paket koruması, uzun vadeli projelerde güvenilirlik ve oyuncu sadakati sağlar. Game core ve DB core yapıları arasındaki iletişim, bu korumalar sayesinde daha güvenli olur. Core sistemlerin güvenliği, sunucunun genel performansını ve oyuncu deneyimini doğrudan etkiler. Channel bazlı sunucularda bu korumalar farklı seviyelerde uygulanabilir, bu da her sunucu tipine özel güvenlik sağlar.

Metin2 PVP sistem sunucularında özellikle bu korumaların etkin olması, hileli yarışmaların önüne geçer. PVP savaşları fairplay prensipleriyle yönetildiğinde, oyuncular daha keyifli bir oyun deneyimi yaşar. Metin2 PvP systems tasarımı, paket korumalarıyla birleştiğinde, sunucu sahipleri için ciddi bir avantaj sağlar. Geliştiriciler bu sistemleri C++ ve Python dilleriyle optimize ederek, hack engelleme performansını artırabilirler.

Özetle, yeni paket koruma sistemleri, Metin2 özel sunucularında oyun içi güvenliği artırmak için vazgeçilmez bir parçadır. Geliştiricilerin bu alanda yapmış olduğu düzenlemeler, sunucuların kalitesini ve güvenilirliğini doğrudan etkiler.


New Pack Protection: Enhancing Security in Metin2 Servers

Metin2 private server development continues to evolve rapidly. Platforms like Metin2Lobby, known for their PVP systems, C++ systems, and Python-based GUI solutions, are constantly delivering more powerful and secure options for server owners. In this context, the concept of new pack protection is crucial for increasing server resistance against hacks and data manipulation.

Pack protection refers to the process of encrypting and validating data sent between the client and the server. This prevents attackers from stealing game data or gaining unfair advantages by intercepting communication. In Metin2 private servers, such protections are typically implemented through custom algorithms written in C++ source code. Additionally, Python-based py root and UIScript structures also play important roles within protection layers.

Next-generation pack protections work integrated into both game server programming and auth servers, making the system more secure. Thanks to experienced developers like Martysama, Metin2 development processes have reached faster and more professional levels. These protections provide layered security by encrypting database (db) connections as well.

During Metin2 compile operations, these protections are directly compiled into the client. Careful execution during source edit phases directly affects the effectiveness of the protection. Modifications made on client src help establish stronger foundations for pack protection. Moreover, encryption applied to pack files renders client data unreadable from outside sources.

For server owners, pack protection ensures reliability and player loyalty in long-term projects. Communication between game core and DB core structures becomes more secure thanks to these protections. The security of core systems directly impacts overall server performance and player experience. In channel-based servers, these protections can be applied at different levels, providing tailored security for each server type.

In Metin2 PVP system servers, especially the effectiveness of these protections prevents cheating competitions. When PVP battles are governed by fairplay principles, players enjoy a better gaming experience. Combining Metin2 PvP systems design with pack protections offers significant advantages for server owners. Developers can optimize these systems using C++ and Python to enhance anti-hack performance.

In summary, new pack protection systems are indispensable for enhancing in-game security in Metin2 private servers. Adjustments made by developers in this area directly affect the quality and reliability of servers.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt