Öncelikle bunu yazan rubinumculara, sonra yabancı forumda paylaşan Dex adlı arkadaşa ve en önemliside bu kaynağı bana atan
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
'e çok teşekkür ederim.
arat
Kod:
def __LoadWindow(self): if self.isLoaded == 1: return self.isLoaded = 1 try: pyScrLoader = ui.PythonScriptLoader() pyScrLoader.LoadScriptFile(self, uiScriptLocale.LOCALE_UISCRIPT_PATH + "InventoryWindow.py") except: import exception exception.Abort("InventoryWindow.LoadWindow.LoadObject") try: wndItem = self.GetChild("ItemSlot") wndEquip = self.GetChild("EquipmentSlot")
altına ekle
Kod:
wndCostume = self.GetChild("CostumeSlot") wndSecondary = self.GetChild("SecondarySlot") wndTalisman = self.GetChild("TalismanSlot") wndEffect = self.GetChild("EffectSlot")
arat
Kod:
self.DSSButton = self.GetChild2("DSSButton")
altına ekle
Kod:
mask1 = self.GetChild("Equipment_Base") mask2 = self.GetChild("Costume_Base") mask3 = self.GetChild("Secondary_Base") mask4 = self.GetChild("Talisman_Base") mask5 = self.GetChild("Effect_Base")
arat
Kod:
self.equipmentTab = [*] self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_01")) self.equipmentTab.append(self.GetChild("Equipment_Tab_02"))
altına ekle
Kod:
self.costumeTab = [*] self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_01")) self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_02")) self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_03")) self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_04")) self.costumeTab.append(self.GetChild("Costume_Tab_05"))
arat
Kod:
wndEquip.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot)) wndEquip.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot)) wndEquip.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndEquip.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndEquip.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem)) wndEquip.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem))
altına ekle
Kod:
## New EQUIPMENT ## Costume wndCostume.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot)) wndCostume.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot)) wndCostume.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndCostume.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndCostume.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem)) wndCostume.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem)) ## Secondary wndSecondary.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot)) wndSecondary.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot)) wndSecondary.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndSecondary.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndSecondary.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem)) wndSecondary.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem)) ## Talisman wndTalisman.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot)) wndTalisman.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot)) wndTalisman.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndTalisman.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndTalisman.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem)) wndTalisman.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem)) ## Effect wndEffect.SetSelectEmptySlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectEmptySlot)) wndEffect.SetSelectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.SelectItemSlot)) wndEffect.SetUnselectItemSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndEffect.SetUseSlotEvent(ui.__mem_func__(self.UseItemSlot)) wndEffect.SetOverInItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverInItem)) wndEffect.SetOverOutItemEvent(ui.__mem_func__(self.OverOutItem)) ## New EQUIPMENT
arat
Kod:
self.equipmentTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg)) self.equipmentTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg)) self.equipmentTab[0].Down() self.equipmentTab[0].Hide() self.equipmentTab[1].Hide()
altına ekle
Kod:
self.costumeTab[0].SetEvent(lambda arg=0: self.SetEquipmentPage(arg)) self.costumeTab[1].SetEvent(lambda arg=1: self.SetEquipmentPage(arg)) self.costumeTab[2].SetEvent(lambda arg=2: self.SetEquipmentPage(arg)) self.costumeTab[3].SetEvent(lambda arg=3: self.SetEquipmentPage(arg)) self.costumeTab[4].SetEvent(lambda arg=4: self.SetEquipmentPage(arg)) self.costumeTab[0].Down() self.costumePageIndex = 0 ## New EQUIPMENT
arat
Kod:
self.wndItem = wndItem self.wndEquip = wndEquip
altına ekle
Kod:
self.wndCostume = wndCostume self.wndSecondary = wndSecondary self.wndTalisman = wndTalisman self.wndEffect = wndEffect self.mask1 = mask1 self.mask2 = mask2 self.mask3 = mask3 self.mask4 = mask4 self.mask5 = mask5 ## New EQUIPMENT
arat
Kod:
self.tooltipItem = None self.wndItem = 0 self.wndEquip = 0
altına ekle
Kod:
## NEW EQUIPMENT self.wndCostume = 0 self.wndSecondary = 0 self.wndTalisman = 0 self.wndEffect = 0 ## NEW EQUIPMENT
arat
Kod:
def SetEquipmentPage(self, page):
değiştir
Kod:
def SetEquipmentPage(self, page): self.costumeTab[self.costumePageIndex].SetUp() self.costumePageIndex = page self.costumeTab[self.costumePageIndex].Down() self.mask1.Hide() self.mask2.Hide() self.mask3.Hide() self.mask4.Hide() self.mask5.Hide() if page == 0: self.mask1.Show() elif page == 1: self.mask3.Show() elif page == 2: self.mask2.Show() elif page == 3: self.mask4.Show() elif page == 4: self.mask5.Show() else: self.mask1.Hide() self.mask2.Hide() self.mask3.Hide() self.mask4.Hide() self.mask5.Hide() self.RefreshEquipSlotWindow() def OnRunMouseWheel(self, nLen): if nLen > 0: if self.equipmentPageIndex < 4: self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex + 1) else: if self.equipmentPageIndex > 0: self.SetEquipmentPage(self.equipmentPageIndex - 1)
arat
Kod:
def RefreshEquipSlotWindow(self):
değiştir
Kod:
def RefreshEquipSlotWindow(self): getItemVNum=player.GetItemIndex getItemCount=player.GetItemCount setItemVNum=self.wndEquip.SetItemSlot for i in xrange(player.EQUIPMENT_PAGE_COUNT): slotNumber = player.EQUIPMENT_SLOT_START) setItemVNum(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount) for i in xrange(item.COSTUME_SLOT_COUNT): slotNumber = item.COSTUME_SLOT_START + i self.wndCostume.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) self.wndEquip.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), 0) if app.ENABLE_WEAPON_COSTUME_SYSTEM: self.wndEquip.SetItemSlot(item.COSTUME_SLOT_WEAPON, getItemVNum(item.COSTUME_SLOT_WEAPON), 0) if app.ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM: for i in xrange(player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_COUNT): slotNumber = player.NEW_EQUIPMENT_SLOT_START + i itemCount = getItemCount(slotNumber) if itemCount <= 1: itemCount = 0 self.wndSecondary.SetItemSlot(slotNumber, getItemVNum(slotNumber), itemCount) print "ENABLE_NEW_EQUIPMENT_SYSTEM", slotNumber, itemCount, getItemVNum(slotNumber) self.wndEquip.RefreshSlot()
Kod:
"children" : ( ## Title { "name" : "TitleBar", "type" : "titlebar", "style" : ("attach",), "x" : 8, "y" : 7, "width" : 161, "color" : "yellow", "children" : ( { "name":"TitleName", "type":"text", "x":77, "y":3, "text":uiScriptLocale.INVENTORY_TITLE, "text_horizontal_align":"center" }, ), },
burdan aşağısını envanter butonlarının kodlarına kadar değiştirin
Kod:
## Equipment Slot { "name" : "Equipment_Base", "type" : "expanded_image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_primary_page.jpg", "children" : ( { "name" : "EquipmentSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+0, "x":39, "y":37, "width":32, "height":64}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+1, "x":39, "y":2, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+2, "x":39, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+3, "x":75, "y":67, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+4, "x":3, "y":3, "width":32, "height":96}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+5, "x":114, "y":67, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+6, "x":114, "y":35, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+7, "x":2, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+8, "x":75, "y":145, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+9, "x":114, "y":2, "width":32, "height":32}, {"index":EQUIPMENT_START_INDEX+10, "x":75, "y":35, "width":32, "height":32}, {"index":item.EQUIPMENT_BELT, "x":39, "y":106, "width":32, "height":32}, ), }, ), }, ## Costume Equipment Slot { "name" : "Costume_Base", "type" : "expanded_image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_cosmetics_page_v2.jpg", "children" : ( { "name" : "CostumeSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64}, {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32}, {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":108, "y":23, "width":32, "height":32},#Sash {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":108, "y":63, "width":32, "height":32}, {"index":item.COSTUME_SLOT_WEAPON, "x":10, "y":63, "width":32, "height":96},#¹«±â ), }, ), }, ## Secondary Equipment Slot { "name" : "Secondary_Base", "type" : "expanded_image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_secondary_page_v2.jpg", "children" : ( { "name" : "SecondarySlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( # {"index":item.EQUIPMENT_RING1, "x":8, "y":2, "width":32, "height":32}, #{"index":item.EQUIPMENT_RING2, "x":44, "y":2, "width":32, "height":32}, # {"index":item.EQUIPMENT_PET, "x":115, "y":42, "width":32, "height":32}, #{"index":item.EQUIPMENT_MOUNT, "x":115, "y":4, "width":32, "height":32}, ), }, ), }, ## Talisman Equipment Slot { "name" : "Talisman_Base", "type" : "expanded_image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_pendant_page.jpg", "children" : ( { "name" : "TalismanSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( # {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32}, ), }, ), }, ## Effect Equipment Slot { "name" : "Effect_Base", "type" : "expanded_image", "x" : 10, "y" : 33, "image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eq_effect_page_v2.jpg", "children" : ( { "name" : "EffectSlot", "type" : "slot", "x" : 3, "y" : 3, "width" : 150, "height" : 182, "slot" : ( # {"index":COSTUME_START_INDEX+0, "x":61, "y":77, "width":32, "height":64}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+1, "x":61, "y":40, "width":32, "height":32}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+2, "x":61, "y":125, "width":32, "height":32}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+3, "x":10, "y":62, "width":32, "height":96}, # {"index":COSTUME_START_INDEX+4, "x":110, "y":61, "width":32, "height":32}, ), }, ), }, { "name" : "Equipment_Tab_01", "type" : "radio_button", "x" : 86, "y" : 161, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub", "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_01_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "I", }, ), }, { "name" : "Equipment_Tab_02", "type" : "radio_button", "x" : 86 + 32, "y" : 161, "default_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_01.sub", "over_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_02.sub", "down_image" : "d:/ymir work/ui/game/windows/tab_button_small_03.sub", "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_02_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "II", }, ), }, { "name" : "Costume_Tab_01", "type" : "radio_button", "x" : -14, "y" : 33, "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_1, "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_01_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "I", }, ), }, { "name" : "Costume_Tab_02", "type" : "radio_button", "x" : -14, "y" : 33 + 22, "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_2, "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_02_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "II", }, ), }, { "name" : "Costume_Tab_03", "type" : "radio_button", "x" : -14, "y" : 33 + 22*2, "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_3, "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_03_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "III", }, ), }, { "name" : "Costume_Tab_04", "type" : "radio_button", "x" : -14, "y" : 33 + 22*3, "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_4, "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_04_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "IV", }, ), }, { "name" : "Costume_Tab_05", "type" : "radio_button", "x" : -14, "y" : 33 + 22*4, "default_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "over_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabclosed.dds", "down_image" : "d:/ymir work/ui/inventory_buttons/eqtabopen.dds", "tooltip_text" : uiScriptLocale.INVENTORY_PAGE_BUTTON_TOOLTIP_5, "children" : ( { "name" : "Equipment_Tab_05_Print", "type" : "text", "x" : 0, "y" : 0, "all_align" : "center", "text" : "V", }, ), },
arat
Kod:
EQUIPMENT_START_INDEX
altına ekle
Kod:
COSTUME_START_INDEX = item.COSTUME_SLOT_START
07.03.2021 Anlatım ve kanıt güncellendi çalışmayan öğeler düzenlendi.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Hayırlı kullanımlar.
Güncelleme 28.03.2021
uiinventory.py de class inventorywindow içerisinde arat ve sil
Kod:
# Costume Button if self.costumeButton: self.costumeButton.SetEvent(ui.__mem_func__(self.ClickCostumeButton)) self.wndCostume = None
tekrar arat ve sil
Kod:
if self.wndCostume: self.wndCostume.Destroy() self.wndCostume = 0
tekrar arat ve sil
Kod:
if self.wndCostume: self.isOpenedCostumeWindowWhenClosingInventory = self.wndCostume.IsShow() # Àκ¥Å丮 âÀÌ ´İÈú ¶§ ÄÚ½ºÃõÀÌ ¿·Á ÀÖ¾ú´Â°¡? self.wndCostume.Close()
Kanıt
Rubinum Envanter Sistemi Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek için birçok sistem geliştirilmektedir. Bu sistemlerden birisi olan Rubinum Envanter, oyuncuların envanter alanlarını optimize etmelerine yardımcı olur. Bu sistem sayesinde oyuncular daha fazla eşya taşıyabilir, organize bir şekilde envanterlerini kullanabilirler. Özellikle PvP odaklı sunucularda bu tür sistemler büyük avantaj sağlar. Rubinum Envanter, genellikle C++ tabanlı sistemlerle entegre edilerek sunucu tarafında aktif hale getirilir.
Rubinum Envanter Nasıl Çalışır?
Bu sistem, envanterde belirli bir slotun altına ekstra slotlar ekler. Oyuncu bu slotları satın alarak veya belirli görevleri tamamlayarak genişletebilir. Bu sayede envanterin sınırları aşılır ve daha fazla item depolanabilir. Sistem genellikle bir GUI üzerinden yönetilir ve Python tabanlı bir yapıya sahiptir. Bu GUI sayesinde kullanıcı dostu bir arayüz sunulur. Sistem aynı zamanda DB tarafında da kayıt tutar, bu sayede sunucu yeniden başlatıldığında bile veriler korunur.
Rubinum Envanter İçin Gerekli Yapılar
Bu sistemi kurabilmek için öncelikle Metin2 server src dosyalarına müdahale edilmesi gerekir. Özellikle game core ve auth core dosyalarında değişiklikler yapılması gerekebilir. Sistem, client src ile de entegre çalıştığı için UIscript ve py root dosyalarında da düzenlemeler yapılır. Bu sistem genellikle MARTYSAMA gibi gelişmiş sistemlerle birlikte çalışır. Sistemde kullanılan GUI yapısı Py GUI ile geliştirilir. Bu sayede hem görsel olarak hem de fonksiyonel olarak güçlü bir yapı ortaya çıkar.
Sistemin Kurulumu ve Geliştirilmesi
Rubinum Envanter sistemi genellikle bir pack olarak dağıtılır. Bu paket içerisinde hem C++ kaynak kodlar hem de Python script dosyaları yer alır. Geliştiriciler bu dosyalar üzerinde değişiklik yaparak sistemi kendi sunucularına göre özelleştirebilirler. Pack içinde ayrıca database (db) dosyaları da yer alabilir. Bu sayede sistem doğru şekilde veri tabanı ile entegre olur. Sistem compile edildikten sonra sunucuda aktif hale gelir. Bu süreçte dikkatli davranılması gerekir çünkü küçük bir hata tüm sistemin çalışmamasına neden olabilir.
Avantajları ve Kullanım Alanları
Bu sistem özellikle Metin2 PvP sistemlerinde çokça tercih edilir. Oyuncular envanterlerini daha iyi organize ettikçe savaşlarda daha hızlı karar verebilirler. Ayrıca, sunucu sahipleri bu sistemle ek gelir kaynağı yaratabilirler. Örneğin, oyunculara envanter genişletme hakkı satılabilir. Bu da hem oyuncu memnuniyetini artırır hem de sunucunun sürdürülebilirliğini sağlar. Sistem, Metin2 development sürecinde önemli bir rol oynar ve sunucular arasında fark yaratır.
What is the Rubinum Inventory System?
In Metin2 private servers, many systems are developed to enhance the gaming experience. One such system is the Rubinum Inventory, which helps players optimize their inventory space. This system allows players to carry more items and use their inventories in an organized manner. Especially in PvP-focused servers, systems like this provide significant advantages. The Rubinum Inventory is typically integrated using C++ based systems and activated on the server-side.
How Does Rubinum Inventory Work?
This system adds extra slots under a specific inventory slot. Players can purchase these slots or unlock them by completing certain quests. This way, inventory limits are exceeded, allowing for more items to be stored. The system is usually managed through a GUI and has a Python-based structure. This provides a user-friendly interface. The system also keeps records in the DB, ensuring that data remains intact even after server restarts.
Structures Required for Rubinum Inventory
To install this system, modifications must be made to the Metin2 server src files. Particularly, changes may be required in the game core and auth core files. Since the system works in conjunction with the client src, adjustments are also made in the UIscript and py root files. This system often works alongside advanced systems like MARTYSAMA. The GUI structure used in the system is developed with Py GUI, resulting in both visually appealing and functionally strong architecture.
Installation and Development of the System
The Rubinum Inventory system is usually distributed as a pack. This package includes both C++ source codes and Python script files. Developers can modify these files to customize the system according to their own servers. The pack may also include database (db) files, ensuring proper integration with the database. After compilation, the system becomes active on the server. Care must be taken during this process, as even a small error could prevent the entire system from functioning.
Advantages and Use Cases
This system is widely preferred in Metin2 PvP systems. As players better organize their inventories, they can make faster decisions during battles. Additionally, server owners can create additional revenue streams with this system. For example, inventory expansion rights can be sold to players. This increases player satisfaction while ensuring the sustainability of the server. The system plays a crucial role in the Metin2 development process and differentiates servers from one another.
