src/Server/common/service.h
src/Client/UserInterface/Locale_inc.h
HER 2 KISIMADA EKLE
----------------------------------------------
src/Client/UserInterface/InstanceBase.h
arat
src/Client/UserInterface/PythonCharacterModule.cpp
arat
src/Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp
l
l
v
src/Server/game/src/affect.h
arat
src/Server/game/src/char.h
arat
l
l
v
src/Server/game/src/char_item.cpp
l
l
v
AYNI YERDE
arat
/PACK
root/uiAffectShower.py
ARAT
AYNI YERDE
ARAT
AYNI YERDE
l
l
v
PACK/
locale/xx/locale_game.txt
Ölünce Yok Olma Bugu Fix
src/Client/UserInterface/Locale_inc.h
Kod:
[COLOR=#880000]#define ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
HER 2 KISIMADA EKLE
----------------------------------------------
src/Client/UserInterface/InstanceBase.h
Kod:
NEW_AFFECT_NOG_POCKET_ABILITY,
arat
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
src/Client/UserInterface/PythonCharacterModule.cpp
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2", CInstanceBase::NEW_AFFECT_DRAGON_SOUL_DECK2);
arat
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
src/Client/UserInterface/PythonApplicationModule.cpp
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
l
l
v
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
src/Server/game/src/affect.h
Kod:
AFFECT_HOLLY_STONE_POWER = 303,
arat
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
src/Server/game/src/char.h
Kod:
void FlushDelayedSaveItem();
arat
l
l
v
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
src/Server/game/src/char_item.cpp
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
l
l
v
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
AYNI YERDE
Kod:
AddAffect(affect_type, apply_type, apply_value, 0, apply_duration, 0, false);
arat
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
/PACK
root/uiAffectShower.py
Kod:
if type <500: return
ARAT
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
AYNI YERDE
Kod:
import math
ARAT
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
AYNI YERDE
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
l
l
v
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
PACK/
locale/xx/locale_game.txt
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ölünce Yok Olma Bugu Fix
src/Server/game/src/char_affect.cpp
aç
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
-----
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
iyi forumlar.
Metin2'de Şebnem Aktif Efekti Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek için birçok sistem geliştirilmektedir. Bu sistemlerden biri olan Şebnem Aktif Efekti, oyuncuların savaş sırasında daha etkili olmalarını sağlayan güçlü bir mekaniktir. Bu efekt, özellikle PvP sistemlerinde büyük avantajlar sağlayabilir ve doğru kullanıldığında rakipleri alt etmede kilit rol oynar. Bu yazıda Metin2 özel sunucu geliştirme bağlamında Şebnem Aktif Efekti'ni detaylı olarak inceleyeceğiz.
Şebnem Aktif Efekti Nasıl Çalışır?
Şebnem efekti, genellikle belirli bir süre boyunca karakterin hasarını artıran veya bazı özel yeteneklerini destekleyen bir sistemdir. Bu efekt aktif edildiğinde, oyuncu daha yüksek攻击力 ve savunma bonusları elde edebilir. Bu sayede PvP savaşlarında rakip karakterlere karşı üstünlük sağlanabilir. Sistem, genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında geliştirilerek entegre edilir. Python dili ile yazılmış arayüz sistemleri (Py GUI) ile efektin başlatılması ve süresinin takibi gibi işlemler kolayca yapılabilir.
Efektin Aktivasyon Süreci
Şebnem Aktif Efekti, oyuncu tarafından belirli bir komut veya butonla tetiklenebilir. Bu işlem genellikle uiscript dosyalarında tanımlanan bir arayüz üzerinden yapılır. Oyuncu efekti aktive ettiğinde, game server tarafında belirlenen süreye göre efekt çalışır. Bu süreçte karakterin攻击力, hızı veya başka özel nitelikleri artırılır. DB (veritabanı) üzerinde bu efektin ne kadar süreceği ve hangi bonusları vereceği gibi ayarlamalar yapılabilmektedir.
Hile Riski ve Güvenlik Önlemleri
Metin2 özel sunucularında Şebnem Aktif Efekti gibi sistemlerin hileci kullanımına açık olmaması için server-side kontrol mekanizmaları eklenmelidir. Bu sayede, efektin sadece belirlenen kurallar dahilinde kullanılması sağlanabilir. Auth ve Game sunucuları arasında güvenli iletişim kurulması, efektin doğru çalışmasını ve güvenli bir oyun ortamının oluşmasını sağlar. Martysama ve benzeri sistemlerle birlikte geliştirilen bu tür efektler, Metin2 sunucularında kaliteli bir oyun deneyimi sunar.
Teknik Geliştirme Süreci
C++ dilinde yazılmış Metin2 server src dosyalarına Şebnem Aktif Efekti eklemek için öncelikle efekt sınıfı tanımlanmalıdır. Bu sınıfta efektin başlatılması, süresinin kontrol edilmesi ve sonlandırılması gibi işlemler yer alır. Py Root üzerinde geliştirilen arayüz ile efekt başlatılabilir ve pack dosyaları ile istemciye aktarılabilir. Source edit işlemleri sırasında dikkatli davranılması, sistemin doğru çalışması için önemlidir. Compile işlemi sonrası test aşaması, efektin doğru şekilde çalışıp çalışmadığını gösterir.
Sonuç
Şebnem Aktif Efekti, Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak için geliştirilmiş yaratıcı bir sistemdir. Doğru uygulandığında hem PvP mücadelelerinde etkili hem de güvenli bir mekanik sunabilir. Metin2 development sürecinde bu gibi sistemlerin entegrasyonu, sunucunun popülerliğini artırabilir. Core sistemler üzerinde yapılan geliştirmelerle birlikte, kullanıcı dostu ve performanslı efekt sistemleri oluşturulabilir.
What is the Sebnem Active Effect in Metin2?
Metin2 private servers feature many systems designed to enhance the gaming experience. One such system is the Sebnem Active Effect, which provides players with powerful mechanics to become more effective during combat. This effect can offer significant advantages in PvP systems and, when used correctly, plays a crucial role in defeating opponents. In this article, we will examine the Sebnem Active Effect in detail within the context of Metin2 private server development.
How Does the Sebnem Active Effect Work?
The Sebnem effect typically enhances a character's damage output or supports certain special abilities for a limited duration. When activated, the player may receive increased攻击力 and defense bonuses, allowing dominance over opponent characters in PvP battles. The system is usually integrated by developing on C++-based server source codes. Interface systems written in Python (Py GUI) allow easy triggering of the effect and tracking its duration.
Activation Process of the Effect
The Sebnem Active Effect can be triggered by the player via a specific command or button. This action is generally handled through an interface defined in uiscript files. Upon activation, the effect runs on the game server side according to a predetermined duration. During this period, the character’s攻击力, speed, or other special attributes are enhanced. Settings like how long the effect lasts and what bonuses it grants can be configured in the DB (database).
Risk of Exploitation and Security Measures
To prevent misuse of systems like the Sebnem Active Effect on Metin2 private servers, server-side controls must be implemented. This ensures that the effect operates only under predefined rules. Establishing secure communication between the Auth and Game servers helps ensure the effect functions properly and maintains a safe gaming environment. Such effects developed alongside systems like Martysama provide a high-quality gaming experience on Metin2 servers.
Technical Development Process
To add the Sebnem Active Effect to Metin2 server src files written in C++, first an effect class must be defined. This class includes methods for starting, monitoring, and ending the effect. The effect can be triggered via an interface developed on Py Root and transferred to the client via pack files. Careful attention during source edit processes is essential for correct functionality. After the compile process, testing ensures whether the effect works as intended.
Conclusion
The Sebnem Active Effect is a creative system developed to enhance gameplay on Metin2 private servers. When applied correctly, it can provide both effective performance in PvP battles and a secure mechanism. Integrating such systems during Metin2 development can increase server popularity. Combined with improvements made on core systems, user-friendly and high-performance effect systems can be created.
