Server taraflı hareket ve saldırı hızı kontrol ve anlık güncelleme

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 85

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
yoksa bu sistemi ekleyin


genelde martysama fileslerde bu sistem var.


Kod:
imput_main.cpp includelerin altına ekleyin #include "../../common/PulseManager.h"//pulse manager sayesinde anticheat

Kod:
imput_main.cpp int CInputMain::Analyze(LPDESC d, BYTE bHeader, const char * c_pData) {     LPCHARACTER ch;     if (!(ch = d->GetCharacter()))     {         sys_err("no character on desc");         d->SetPhase(PHASE_CLOSE);         return (0);     }     int iExtraLen = 0; altına ekleyin     if (bHeader == HEADER_CG_CHARACTER_MOVE)     {         if (ch && !PulseManager::Instance().IncreaseCount(ch->GetPlayerID(), ePulse::GuildComment, std::chrono::milliseconds(500), !POINT_MOV_SPEED))         {             // ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Please stop anti-hack thank.1111111111111"));             // ch->Move(pinfo->lX, pinfo->lY);             ch->UpdatePacket();//anlik guncelleme             // ch->UpdateSectree();             // ch->Update();             // ch->ComputePoints();             // ch->GetDesc()->DelayedDisconnect (7);             return (iExtraLen);         }     }     if (bHeader == HEADER_CG_ATTACK)     {         if (ch && !PulseManager::Instance().IncreaseCount(ch->GetPlayerID(), ePulse::CommandRequest, std::chrono::milliseconds(500), !POINT_ATT_SPEED))         {             // ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("Please stop anti-hack thank.1111111111111"));             // ch->Move(pinfo->lX, pinfo->lY);             ch->UpdatePacket();//anlik guncelleme             // ch->UpdateSectree();             // ch->Update();             // ch->ComputePoints();             // ch->GetDesc()->DelayedDisconnect (7);             return (iExtraLen);         }     }

Kod:
packet.h packet_info.cpp input_main.cpp input_login.cpp bu belgelerdeki HEADER_CG_MOVE change HEADER_CG_CHARACTER_MOVE bu şekilde değiştirin

Kod:
olduki hata alıyorsunuz build ederken bu şekilde değiştrin char.cpp input_main.cpp packet.h HEADER_GC_MOVE CHANGE HEADER_GC_CHARACTER_MOVE BU ŞEKİLDE DĞEİŞTİRİN

Metin2 Server Tarafında Hareket ve Saldırı Hızı Kontrolü Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini optimize etmek ve adil bir PvP ortamı sağlamak adına server tarafında hareket ve saldırı hızı kontrolleri kritik öneme sahiptir. Bu kontrol mekanizmaları, oyuncuların istemci tarafında kullanabileceği bazı hilelere karşı koruma sağlar ve oyun içi dengeleri korur. Bu yazıda, Metin2 özel sunucularında server-side movement speed ve attack speed kontrolünün nasıl yapıldığına, neden gerekli olduğuna ve anlık olarak nasıl güncellenebileceğine değineceğiz.

Hareket ve Saldırı Hızı Neden Önemlidir?
Metin2 gibi MMORPG oyunlarında oyuncuların hareket ve saldırı hızları doğrudan savaş etkinliğini ve PvP sonuçlarını etkiler. Eğer bu değerler sadece istemci tarafında kontrol edilirse, oyuncular hile yazılımları aracılığıyla bu değerleri manipüle edebilirler. Bu da adil oyun ortamını bozar. Sunucu tarafında bu değerlerin kontrol edilmesi, tüm oyuncular için eşit ve güvenli bir oyun deneyimi sunar.

Sunucu Tarafında Kontrolün Gerekliliği
Oyuncuların saldırı veya hareket hızını değiştirebilmesi için sunucuya gönderdiği paketler, sunucu tarafından kontrol edilmelidir. Bu kontrol, game server programming ile yapılır. C++ tabanlı Metin2 sunucu kaynak kodlarında, bu değerler genellikle belirli aralıklarla kontrol edilir ve anormal durumlar engellenir. Örneğin, bir oyuncunun normalden çok daha hızlı hareket etmesi durumunda, sunucu bu farkı algılayıp gerekli cezalandırma veya engelleme işlemini yapabilir.

Anlık Güncelleme Mekanizması
Sunucu tarafında hareket ve saldırı hızı güncellemeleri, oyun içindeki değişikliklere anında tepki verebilmek için önemlidir. Bu güncellemeler genellikle timer ya da event-based sistemlerle yapılır. Oyuncunun ekipmanı, buff durumu veya yetenek seviyesindeki değişiklikler, hız değerlerini etkileyebilir. Bu değişiklikler sunucu tarafından anlık olarak hesaplanmalı ve gerekli olan tüm oyunculara bildirilmelidir. Bu süreçte pack ve db sistemleri de devreye girer.

C++ ve Python ile Uygulama
Metin2 özel sunucularında hız kontrolleri genellikle C++ ile yazılmış server src üzerinden yapılır. Ancak bazı durumlarda Python scriptleri de entegre edilerek daha esnek sistemler oluşturulabilir. Özellikle GUI tabanlı yönetim sistemleri için py GUI araçları kullanılabilir. Bu sayede hız değerleri, yetkililer tarafından anlık olarak değiştirilebilir ve test edilebilir. Örneğin, bir turnuva sırasında saldırı hızı sınırlaması getirmek istiyorsanız, Python arayüzü üzerinden bu ayarı yapabilirsiniz.

PvP Sistemleri İçin Özel Ayarlar
Metin2 PvP sistemlerinde, özellikle turnuvalar ve savaşlar sırasında, hız kontrolleri daha sıkı tutulmalıdır. Oyuncuların hile kullanarak avantaj sağlamasını önlemek adına, sunucu tarafında real-time kontrol mekanizmaları aktif tutulmalıdır. Bu sayede turnuva esnasında bile adil bir mücadele sağlanabilir. Ayrıca, farklı PvP modları için farklı hız limitleri tanımlanabilir.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında server taraflı hareket ve saldırı hızı kontrolü, hem oyun deneyimini artırmak hem de adil bir PvP ortamı sağlamak açısından hayati önem taşır. Bu kontrol, C++ ve Python gibi dillerle yazılmış sistemlerle sağlanabilir. Anlık güncelleme mekanizmaları sayesinde, oyun içi dinamiklere göre hız ayarlamaları yapılabilir. Bu sayede hem sunucu sahipleri hem de oyuncular daha keyifli ve dengeli bir oyun deneyimi yaşar.


What Is Server-Side Movement and Attack Speed Control in Metin2?
In Metin2 private servers, controlling movement and attack speeds on the server side is critical for optimizing gameplay and ensuring a fair PvP environment. These control mechanisms protect against potential cheating tools used by players on the client-side and maintain game balance. In this article, we will discuss how movement and attack speed controls are implemented on Metin2 private servers, why they are necessary, and how they can be updated in real-time.

Why Are Movement and Attack Speed Important?
In MMORPGs like Metin2, player movement and attack speeds directly impact combat effectiveness and PvP outcomes. If these values are controlled only on the client-side, players can manipulate them using cheat software, which disrupts fair play. Server-side control ensures an equal and secure gaming experience for all players.

The Necessity of Server-Side Control
Any packets sent by players to change their speed must be validated by the server. This validation is done via game server programming. In C++ based Metin2 server sources, these values are typically checked at regular intervals, and abnormal behavior can be detected and handled by the server. For example, if a player moves significantly faster than normal, the server can detect this discrepancy and take appropriate action such as punishment or blocking.

Real-Time Update Mechanism
Real-time updates for movement and attack speeds are essential to respond immediately to in-game changes. These updates are often managed through timer or event-based systems. Changes in a player’s equipment, buffs, or skill levels can affect their speed. Such changes must be calculated instantly on the server and communicated to relevant players. At this stage, pack and db systems come into play.

Implementation with C++ and Python
Speed controls in Metin2 private servers are mostly implemented through C++ based server src. However, in some cases, Python scripts can also be integrated for more flexible systems. GUI-based management tools using py GUI can be particularly helpful. This allows administrators to adjust speed settings in real-time and perform tests. For instance, during a tournament, you could use a Python interface to enforce temporary limits on attack speeds.

Special Settings for PvP Systems
In Metin2 PvP systems, especially during tournaments and battles, speed controls should be stricter. To prevent players from gaining unfair advantages through cheating, real-time monitoring mechanisms must remain active. This ensures fair play even during competitive events. Additionally, different speed limits can be defined for various PvP modes.

Conclusion
Server-side control of movement and attack speeds in Metin2 private servers is crucial for enhancing gameplay and maintaining a balanced PvP environment. This control can be achieved using systems built in languages such as C++ and Python. With real-time update mechanisms, adjustments can be made dynamically based on in-game events. This ensures both server owners and players enjoy a fun and balanced gaming experience.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt