WSLİK PVP SAHİPLERİNİN ARADIĞI Bİ FİX SRCLERİMİZDE MEVCUT ZATEN AMA CHİNE SERVER'DE AKTİF O YÜZDEN BİZ KULLANAMIYORUZ.
AŞAĞIDAKİ KODU KOPYALAYIN.
AŞAĞIDAKİ KODU KOPYALAYIN.
Kod:
{ table->level = 35; for (int i = 1; i < 35; ++i) { int iHP = number(JobInitialPoints[job].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].hp_per_lv_end); int iSP = number(JobInitialPoints[job].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].sp_per_lv_end); table->sRandomHP += iHP; table->sRandomSP += iSP; table->stat_point += 3; } table->hp += table->sRandomHP; table->sp += table->sRandomSP; table->gold = 1000000; }
input_login.cpp açın
bool NewPlayerTable2 kod bloğunda
return true; dan hemen önce yapıştırın
Kod:
bool NewPlayerTable2(TPlayerTable * table, const char * name, BYTE race, BYTE shape, BYTE bEmpire) { if (race >= MAIN_RACE_MAX_NUM) { sys_err("NewPlayerTable2.OUT_OF_RACE_RANGE(%d >= max(%d))\n", race, MAIN_RACE_MAX_NUM); return false; } unsigned job; if (!RaceToJob(race, &job)) { sys_err("NewPlayerTable2.RACE_TO_JOB_ERROR(%d)\n", race); return false; } sys_log(0, "NewPlayerTable2(name=%s, race=%d, job=%d)", name, race, job); memset(table, 0, sizeof(TPlayerTable)); strlcpy(table->name, name, sizeof(table->name)); table->level = 1; table->job = race; table->voice = 0; table->part_base = shape; table->st = JobInitialPoints[job].st; table->dx = JobInitialPoints[job].dx; table->ht = JobInitialPoints[job].ht; table->iq = JobInitialPoints[job].iq; table->hp = JobInitialPoints[job].max_hp + table->ht * JobInitialPoints[job].hp_per_ht; table->sp = JobInitialPoints[job].max_sp + table->iq * JobInitialPoints[job].sp_per_iq; table->stamina = JobInitialPoints[job].max_stamina; table->x = CREATE_START_X(bEmpire) + number(-300, 300); table->y = CREATE_START_Y(bEmpire) + number(-300, 300); table->z = 0; table->dir = 0; table->playtime = 0; table->gold = 0; table->skill_group = 0; { table->level = 35; for (int i = 1; i < 35; ++i) { int iHP = number(JobInitialPoints[job].hp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].hp_per_lv_end); int iSP = number(JobInitialPoints[job].sp_per_lv_begin, JobInitialPoints[job].sp_per_lv_end); table->sRandomHP += iHP; table->sRandomSP += iSP; table->stat_point += 3; } table->hp += table->sRandomHP; table->sp += table->sRandomSP; table->gold = 1000000; } return true; }
Yüksek Level Başlangıç Statü Fixi Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyuncuların oyun içi deneyimini artırmak adına geliştirilen sistemlerden biri olan yüksek level başlangıç statü fixi, oyuncuların oyuna giriş yaptıklarında belli bir seviye veya statü ile başlatılmasını sağlar. Bu sistem, özellikle büyük PvP sunucularında tercih edilir çünkü oyuncular daha dengeli bir şekilde mücadele edebilmektedir.
Neden Yüksek Level Başlangıç Sistemi Kullanılır?
Metin2 özel sunucularında oyuncuların uzun süreli oyun içi gelişim sürecini kısaltmak ve onlara daha aktif bir PvP deneyimi sunmak için bu sistem geliştirilmiştir. Özellikle yeni başlayan oyuncuların uzun saatler süren seviye atlama süreçlerinden kurtulması sağlanır. Bu sayede doğrudan PvP mücadelesine odaklanabilirler.
Sistem Nasıl Çalışır?
Yüksek level başlangıç sistemi, genellikle server-side olarak ayarlanır. Oyuncu karakteri oluşturulduğunda ya da belirli bir zaman diliminde, önceden tanımlanmış seviye, stat, skill gibi parametreler atanır. Bu sistem, DB tarafında game_core ile ilişkilendirilerek karakterin doğuş anında otomatik olarak ayarlanması sağlanır. C++ tabanlı sistemlerde bu işlem, src üzerinden yapılabileceği gibi, Python GUI arayüzü kullanılarak da kolayca ayarlanabilir.
Statü Fix Uygulaması Nasıl Yapılır?
Statü fixi uygulamak için öncelikle karakterin oluşturulduğu kısım incelenmelidir. Karakter yaratma sırasında, client_src ile auth_server arasındaki bağlantı kontrol edilmelidir. Daha sonra game_server üzerinde istenen level, str, dex, hp, mp gibi değerler atanmalıdır. Bu işlemler için py_root dosyası içinde gerekli düzenlemeler yapılmalıdır. Uiscript ile de client tarafında kullanıcıya bilgi gösterimi sağlanabilir.
PvP Sunucularında Avantajları[/BR]Bu sistem özellikle PvP sunucularında büyük avantaj sağlar. Oyuncular, uzun bir seviye atlama süreci yaşamadan doğrudan savaşlara dahil olabilir. Bu da hem oyun içi rekabeti artırır hem de oyuncu kalabalığını sürdürülebilir kılar. Ayrıca sunucu sahipleri, bu sistem sayesinde daha fazla oyuncuyu aktif tutabilir ve sunucu popülasyonunu artırabilirler.
Hatalar ve Çözüm Yolları[/BR][/CODE]Yüksek level başlangıç sisteminde en sık karşılaşılan sorunlar, karakterin doğru şekilde seviye atlamaması veya stat değerlerinin hatalı yüklenmesidir. Bu durumda DB core tarafında gerekli kontroller yapılmalı ve src üzerinden karakter yaratma fonksiyonları gözden geçirilmelidir. Martysama gibi kaynaklar üzerinden örnek sistemler incelenebilir.
Sonuç
Yüksek level başlangıç statü fixi, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini ciddi anlamda iyileştiren güçlü bir sistemdir. Doğru uygulandığında oyuncuların oyuna daha hızlı adapte olmalarını sağlar ve sunucu popülasyonunu artırmaya yardımcı olur.
What Is High-Level Starting Status Fix?
The high-level starting status fix is one of the systems developed to enhance player experience in Metin2 private servers. It allows players to start the game with a predefined level or status upon character creation. This system is especially popular in large-scale PvP servers, as it ensures more balanced combat experiences for players.
Why Use High-Level Starting System?
In Metin2 private servers, this system shortens the lengthy progression phase and provides players with a more active PvP experience. It helps new players skip the long hours required for leveling up and focus directly on combat and gameplay.
How Does the System Work?
The high-level starting system is typically configured server-side. When a player creates a character, predefined parameters such as level, stats, and skills are assigned. This process can be handled through the game_core in the database and automatically set upon character creation. In C++ based systems, this can be implemented via the src files or easily configured using a Python GUI interface.
How to Implement Status Fix?
To apply a status fix, first the character creation section must be examined. The connection between client_src and auth_server should be checked. Then, desired values such as level, strength, dexterity, HP, and MP must be assigned on the game_server side. These changes are typically made within the py_root file. With uiscript, visual feedback can also be shown to the user on the client side.
Advantages in PvP Servers
This system offers significant advantages in PvP servers. Players can join battles directly without undergoing a long leveling process. This increases in-game competition and helps maintain a sustainable player population. Server owners can keep more players engaged and boost overall server activity using this system.
Common Issues and Solutions
Common problems with the high-level starting system include incorrect level-ups or faulty stat loading. In such cases, checks should be performed on the DB core and the character creation functions in the src code should be reviewed. Example systems can be studied from resources like Martysama.
Conclusion
The high-level starting status fix is a powerful system in Metin2 private servers that significantly improves user experience. When applied correctly, it helps players adapt faster to the game and contributes to increased server population.
